Stick Drift Test

Controller

Druk op een knop

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
IngedruktGetest

Stick drift test

Handen los · 5 s

Links x +0.000 · y +0.000
Rechts x +0.000 · y +0.000
Leg controller neer, start dan
GeschiedenisLinksRechts
  1. Nog geen tests

Deadzone-voorbeeld

Verbergt dit drift?

10%
Links —
Rechts —

Snap-back

Naar rand en loslaten

Links —
300 ms afwijking
--
Rusttijd
--
Rechts —
300 ms afwijking
--
Rusttijd
--

Stick Drift Test – Check Controller & Joystick Drift Online

Deze stick drift test meet hoeveel je analoge sticks bewegen als niemand ze aanraakt. Sluit je controller aan, druk op een knop zodat de browser hem herkent, leg hem plat neer en start de meting: gedurende vijf seconden registreert de pagina beide sticks en toont de piekuitwijking, rustafwijking, jitter en de kleinste deadzone die de drift opheft. Een testhistorie, een deadzone-voorbeeld en een snap-back test helpen bij de analyse. Werkt met DualSense, DualShock 4, Xbox, Switch Pro, Joy-Con en PC-pads. Niets wordt geüpload: alles draait lokaal in dit tabblad.

Hoe voer je de controller drift-test uit

  1. Sluit de controller aan en activeer hem. Zowel USB als Bluetooth werken prima. Browsers zien controllers pas nadat er op een knop is gedrukt.
  2. Leg de controller plat neer en haal je duimen van beide sticks af. Spanning van je handen lijkt precies op drift.
  3. Klik op Start drift-test. Na een aftelling van drie seconden worden beide sticks vijf seconden bemonsterd; een stippelring toont de maximale eigen beweging.
  4. Herhaal de test twee of drie keer. De geschiedenis bewaart de laatste vijf metingen met de piek per stick en de verandering.
  5. Stel de deadzone-schuifregelaar in op de waarde van je game om het oordeel per stick te zien.
  6. Voer de snap-back test uit: tik elke stick in alle acht richtingen naar de rand en laat los.

Gebruik de complete gamepad tester om ook knoppen, triggers en vibratie te controleren.

Wat stick drift is en waardoor het ontstaat

Stick drift is invoer die de controller registreert terwijl de stick in ruststand staat: het personage beweegt uit zichzelf, de camera draait weg of menu's scrollen automatisch. De meeste analoge sticks meten hun positie met twee potentiometers (één per as): een metalen sleepcontact glijdt over een weerstandsbaan. Drift is elke afwijking van het opgeslagen nulpunt zonder dat de fysieke stick beweegt. Drie oorzaken liggen hieraan ten grondslag:

Slijtage van de potentiometer

Elke beweging wrijft het sleepcontact over de baan en schaaft microscopisch materiaal af, vooral rond het midden. Naarmate de baan slijt, verandert de elektrische weerstand in rust en komt niet meer overeen met de fabrieksmeting. Slijtagedrift ontstaat geleidelijk over maanden, wijst in een vaste richting en gaat vaak gepaard met springerige meetwaarden. Schoonmaken kan dit tijdelijk maskeren, maar herstelt de baan niet.

Stof en vuildeeltjes

Stof, huidvet en opgedroogde drankresten komen tussen het sleepcontact en de geleidende baan terecht. Vuildrift komt en gaat, wisselt van richting en verbetert vaak direct nadat de stick stevig is rondgedraaid of schoongemaakt. Perslucht biedt soms uitkomst, al kan het effect na verloop van tijd wegebben.

Kalibratie-afwijking

Soms is de hardware in orde, maar klopt het opgeslagen nulpunt na een firmware-update, stickwissel of vanaf de fabriek niet. Kalibratiedrift is een constante afwijking met zeer lage jitter die in elke test gelijk blijft. Opnieuw kalibreren lost dit kosteloos op.

De meetwaarden van de stick drift test begrijpen

De meetwaarden volgen de schaal van de Gamepad API, waarbij elke as loopt van −1 tot +1:

  • Piekuitwijking: De grootste afstand tot het middelpunt tijdens de vijf seconden. Dit bepaalt de score: tot 0.030 is driftvrij, tot 0.070 minimaal, tot 0.150 lichte drift en daarboven merkbare drift.
  • Rustafwijking: De gemiddelde x- en y-positie. Een grote afwijking met weinig jitter wijst op een kalibratie- of slijtagefout in één richting; een waarde rond nul met een hoge piek duidt op contactruis.
  • Jitter (RMS): Hoeveel de meting schommelt rond het gemiddelde. Gezonde sticks blijven in de lage duizendsten; wisselende jitter tussen tests is kenmerkend voor stof.
  • Aanbevolen deadzone: De gemeten piek plus een marge van 0.02, afgerond op het volgende hele percentage.

Een waarde van exact 0.000 betekent niet altijd perfectie: sommige drivers passen vooraf een kleine dode zone toe. Vergelijk metingen altijd op dezelfde computer en browser.

De snap-back test: veert de stick netjes terug naar het midden?

Een rustmeting toont alleen waar de stick na stilstand belandt. Tijdens het gamen merk je vaak iets anders: na het loslaten veert de stick voorbij het midden of stopt er net naast. Duw de stick naar de rand en laat je duim eraf glijden. Zodra de waarde binnen 150 ms van de rand onder 0.2 duikt, registreert de test een loslating en meet:

  • Afwijking bij 300 ms: De afstand tot het midden 300–350 ms na het loslaten. Onder 0.05 is zuiver; boven 0.10 stopt de stick merkbaar uit het midden.
  • Stabilisatietijd: Hoe lang het duurt voordat de waarde stabiel onder 0.05 zakt (gedurende minstens 100 ms). Een stick die dit binnen 1.5 s niet haalt, wordt als niet-herstellend gemarkeerd.
  • Overshoot: Hoe ver de stick doorslaat naar de tegenovergestelde zijde.

Het 8-weg kompas toont welke richtingen getest zijn en markeert de zwakste richting. Een slechte richting duidt meestal op een verslapte centreerveer.

Een deadzone kiezen: axiaal vs. radiaal

Een deadzone is het gebied rond het midden waar een spel stick-invoer negeert. Het is de snelste oplossing tegen drift: is de deadzone groter dan je piekuitwijking, dan is de drift onzichtbaar – ten koste van wat precisie bij kleine bewegingen. In het voorbeeld toont de grijze ring de ingestelde deadzone:

  • Radiale deadzones negeren beweging binnen een cirkel rond het midden, waardoor diagonale bewegingen vloeiend blijven. De preview gebruikt dit model.
  • Axiale deadzones testen elke as afzonderlijk. Dit creëert een kruisvormige dode zone die bewegingen vlak bij de assen laat vastklikken. Een axiale deadzone dekt minimaal evenveel drift af als een radiale van dezelfde grootte.
  • Geschaalde radiale deadzones herschalen het resterende bereik weer naar 100%, zodat bewegingen geleidelijk op gang komen.

Ter vergelijking: Microsofts XInput-stuurprogramma's hanteren standaarddeadzones van 7849 en 8689 (ongeveer 24% links en 27% rechts). Veel PC-games filteren drift van 5–10% automatisch weg.

Stick drift verhelpen: van gratis tot vervanging

  1. Sluit software-oorzaken uit. Test in een tweede browser en koppel andere controllers of sturen los.
  2. Verhoog de in-game deadzone naar de aanbevolen waarde. Dit is gratis en direct omkeerbaar.
  3. Kalibreer opnieuw. Op de Switch via Systeeminstellingen → Controllers en sensoren → Sticks kalibreren. Op PC bieden Steam en gespecialiseerde tools kalibratieopties.
  4. Werk de firmware bij. Xbox-pads via de Xbox-accessoires app; DualSense via een PS5 of Sony's PC-firmware updater.
  5. Reinig de stick. Blaas met de controller uit perslucht rond de stickkogel of breng wat isopropanol/contactspray aan, draai de stick rond en laat grondig drogen.
  6. Maak aanspraak op garantie. Binnen de garantieperiode altijd eerst de fabrikant contacteren voordat je de behuizing opent.
  7. Vervang de stickmodule of stap over op Hall effect- of TMR-sticks.

Platformspecifieke instructies vind je op de pagina's PS5 controller test, Xbox controller test en Joy-Con drift test.

Hall effect- en TMR-sticks

Hall effect-sticks vervangen het fysieke sleepcontact en de weerstandsbaan door magneten en sensoren die het magnetische veld meten. Doordat er geen wrijving is, treedt er geen mechanische slijtage op zoals bij potentiometers. TMR-sticks (tunnel magnetoresistance) werken eveneens contactloos met een ander type sensor dat minder stroom verbruikt. Beide technieken elimineren de hoofdoorzaak van drift. Omdat veren en behuizing nog steeds mechanisch zijn, kunnen ook deze sticks lichte nulpuntverschuivingen vertonen, die deze test eveneens registreert.

Wanneer moet je de stickmodule vervangen

Vervangen is aanbevolen bij de volgende symptomen:

  • De piekuitwijking blijft over dagen of weken stijgen, zelfs na herhaaldelijk reinigen.
  • De rustafwijking ligt permanent hoger dan de deadzone die je in games acceptabel vindt.
  • De snap-back test faalt consistent in één richting (versleten veer of geleider).
  • Jitter blijft extreem hoog na reiniging, wat duidt op een beschadigde koolstofbaan.

Bij de meeste controllers (standaard DualSense, Xbox Wireless Controller) is de module vastgesoldeerd op het moederbord, wat soldeerervaring vereist. Bij de DualSense Edge kunnen modules zonder gereedschap worden verwisseld, en Joy-Con-sticks zijn met een platte kabel verbonden. Voor flightsticks en sturen toont de joystick tester elke as afzonderlijk.

Frequently asked questions

Kan stick drift definitief gerepareerd worden, of komt het altijd terug?

Dat hangt af van de oorzaak. Een kalibratiefout is blijvend opgelost door opnieuw te kalibreren, en vuildrift kan na een goede reiniging langdurig wegblijven. Drift door een versleten potentiometerbaan keert onvermijdelijk terug; de enige permanente oplossing is een nieuwe module, bij voorkeur op basis van Hall effect of TMR.

Mijn controller drift maar in één game. Is hij kapot?

Vrijwel zeker niet. Waarschijnlijk gaat het om een kleine drift die andere games met grotere deadzones verbergen. Voer de test uit en stel de deadzone-preview in op de waarde van die game: staat het oordeel op Nee of Krap, verhoog dan de deadzone in het spel of via Steam Input.

Mijn Xbox-controller drift op Windows, maar niet op mijn Xbox. Waarom?

De console en de PC-game hanteren verschillende standaarddeadzones, of Windows leest een tweede invoerapparaat uit. Test het pad hier op PC: meten beide sticks in rust dicht bij nul, dan zit het probleem in de software. Ligt de piek hoger dan een paar procent, dan drift het pad wel degelijk en maskeert de Xbox dit.

Ik heb mijn controller gekalibreerd en hij drift nog steeds. Wat nu?

Dan ligt de oorzaak niet in het opgeslagen nulpunt, maar in vuil of slijtage. Reinig de stick met perslucht of alcohol, vergelijk de metingen in de geschiedenis en verhoog tijdelijk de in-game deadzone. Blijft de piek hoog, dan is de potentiometer versleten: claim garantie of vervang de module.

Moet ik de deadzone vergroten of verkleinen om drift te stoppen?

Vergroten. In de deadzone wordt invoer genegeerd: een grotere waarde verbergt meer drift, terwijl een kleinere waarde zelfs de kleinste speling zichtbaar maakt. Stel hem net boven de gemeten piekwaarde in om zo min mogelijk precisie in te leveren.

Helpt het echt om perslucht in de stick te blazen?

Ja, mits stof tussen het sleepcontact en de weerstandsbaan de oorzaak is. Blaas rond de kogelkop terwijl je de stick ronddraait en bekijk de piek in de geschiedenis. Blijft de waarde dagenlang laag, dan was het vuil; schiet hij direct weer omhoog, dan is de baan versleten.

Ik heb de joystickmodule vervangen en de drift is er nog steeds. Wat ging er mis?

Controleer de printplaat en soldeerverbindingen. Bij het desolderen kunnen contacteilandjes of dunne printsporen loslaten. Een haarscheur of slechte soldeerverbinding vertoont exact dezelfde symptomen als een versleten stick. Vergeet niet opnieuw te kalibreren na installatie.

Na enkele minuten spelen haalt mijn nieuwe controller de rand niet meer. Is dat drift?

Niet in de gebruikelijke zin: drift is beweging in rust, terwijl dit verlies van bereik is (zichtbaar als een deuk in de circulariteitsplot). Bekijk de trace en voer de snap-back test uit. Gebeurt dit op slechts één PC en verdwijnt het na opnieuw aansluiten, controleer dan de driver of USB-poort.