Gamepad Tester

Controller

Druk op een knop

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
IngedruktGetest

Analoge sticks

Drift & circulariteit

Links +0.000, +0.000 Circulariteit —
Rechts +0.000, +0.000 Circulariteit —
Drift-test: handen los, 5 s

Triggers

Druk 0–1

0.00
LT
0.00
RT

Ruwe data

Gamepad API-uitvoer

Assen
Knoppen

Geen controller

Vibratie

Dubbele motor

Gamepad Tester — Test je controller online

Deze gamepad tester toont elke knop, stick, trigger en rumble-motor van je controller live en meet stick-circulariteit, drift en triggerslag. Sluit een Xbox-, PlayStation-, Switch- of PC-gamepad aan via kabel of Bluetooth en druk op een knop: browsers tonen controllers pas na een eerste invoer. De volledige controller test draait lokaal in dit tabblad – er wordt niets geüpload. Zo kun je snel een nieuw gamepad testen, fouten opsporen of een controller controleren voordat je hem tweedehands koopt.

Een controller testen in vier stappen

  1. Verbind de controller. Gebruik een USB-datakabel of Bluetooth. Een kabel sluit koppelingsproblemen en lege batterijen uit.
  2. Druk op een willekeurige knop. De Gamepad API herkent het apparaat pas na een knopdruk; de statusbalk verandert van „Druk op een knop om te verbinden“ naar „Verbonden“ met de modelnaam.
  3. Doorloop alle functies. Druk elke knop eenmaal in, draai beide sticks langs de rand en knijp beide triggers helemaal in. Geteste knoppen blijven groen omrand in het diagram.
  4. Start de drift- en rumble-test via de kaarten voor analoge sticks en vibratie.

Zijn er meerdere controllers aangesloten, wissel dan via de P1–P4-knoppen. De schakelaar Auto / Xbox / PS / Switch past alleen de weergave en labels aan, niet de ruwe data.

De testpanelen begrijpen

De drift-test en stick-grafieken meten de controller elke 4 ms, veel sneller dan het scherm ververst, zodat geen enkele snelle tik gemist wordt.

Diagram, stick-grafieken en triggers

Knoppen lichten op zolang ze worden ingedrukt en behouden na het loslaten een groene rand. Beide stick-plots tonen de actuele positie in de eenheidscirkel met een vervagend spoor. Draai de stick langzaam langs de rand om de circulariteitsfout te bepalen: de RMS-afwijking van een perfecte cirkel over 72 richtingen. Lagere waarden betekenen een zuiverdere cirkelvorm. De triggerbalken tonen de analoge slag van 0.00 tot 1.00; een gezonde trigger haalt 1.00 en veert bij loslaten terug naar 0.00.

Stick-waarden, drift-test en vibratie

Onder elke plot hoort de actuele x · y-positie in rust hoogstens enkele honderdsten te bedragen. De rapportagesnelheid naast de USB-ID's toont hoe vaak de browser updates ontvangt (Chrome leest gamepads uit met circa 250 Hz). De drift-test telt drie seconden af en meet beide sticks vijf seconden lang zonder aanraking. Een stippellijn markeert de maximale piekdrift. Voor een uitgebreide analyse gebruik je de gespecialiseerde stick drift test. Het vibratiepaneel test Zwaar, Licht, Stoot en Puls.

Ruwe data

De ruwe tabel toont alle knopindices met analoge waarde en elke as als balk. Controllers zonder standaardindeling zoals flightsticks verschijnen hier, ook als het diagram ze niet kan plaatsen. Voor dergelijke invoerapparaten is er de joystick test. De controllerkaart toont model, fabrikant- en product-ID zodra de browser deze vrijgeeft.

Browserondersteuning: rumble, trigger-rumble en WebHID

Alle moderne desktopbrowsers lezen knoppen en assen betrouwbaar uit. Verschillen zitten in de uitvoerfuncties:

  • Chrome en Edge (Windows, macOS, Linux): Knoppen, assen, dubbele vibratiemotor en WebHID. Trigger-rumble (impulse triggers) werkt onder Windows met Xbox One/Series-controllers.
  • Chrome op Android: Knoppen, assen en standaardrumble; geen WebHID of trigger-rumble.
  • Firefox: Alleen knoppen en assen. Vibratie en WebHID zijn niet geïmplementeerd.
  • Safari op macOS (vanaf 16.4): Knoppen, assen en standaardrumble; geen WebHID.
  • Safari en browsers op iPhone/iPad: Knoppen en assen; geen rumble of WebHID.

WebHID is essentieel voor PlayStation-controllers: hiermee leest de pagina batterij, gyroscoop en touchpad uit en stuurt de lichtbalk en adaptieve triggers aan. Dit werkt in de DualSense tester in Chrome of Edge op de desktop.

Controller niet gedetecteerd? Controleer deze punten

  1. Druk op een knop in het actieve tabblad. Aansluiten alleen is niet genoeg; de browser wacht op invoer en negeert achtergrondtabbladen.
  2. Vervang de kabel. Veel USB-kabels laden alleen op zonder data door te geven. Gebruik een volwaardige datakabel.
  3. Sluit conflicterende apps. Steam, DS4Windows of remappers kunnen controllers exclusief claimen of virtuele apparaten toevoegen.
  4. Controleer in het besturingssysteem. Open onder Windows joy.cpl. Ontbreekt het pad daar ook, ligt het aan driver, kabel of hardware.
  5. Koppel Bluetooth opnieuw. Verwijder het apparaat, activeer de koppelmodus en verbind opnieuw.
  6. Probeer een andere browser. Ziet Chrome het pad maar Safari niet, dan is de hardware in orde.
  7. Vermijd in-app browsers. Browsers binnen sociale apps blokkeren de Gamepad API; open de link in een volwaardige browser.

Standaardindeling uitgelegd

Wanneer een browser een controller herkent, worden de inputs geordend volgens de standaard gamepad-specificatie van het W3C:

  • Knoppen 0–3: Onderste, rechter, linker en bovenste actieknop (A B X Y op Xbox, Kruis Cirkel Vierkant Driehoek op PlayStation, B A Y X op Nintendo).
  • Knoppen 4–7: Linker en rechter bumper, gevolgd door analoge triggers.
  • Knoppen 8–11: View / Create / Minus, Menu / Options / Plus, en klik op linker en rechter stick.
  • Knoppen 12–15: D-pad (omhoog, omlaag, links, rechts). Knop 16 is Home; 17 is touchpad-klik of Share.
  • Assen 0–3: Linker stick X/Y en rechter stick X/Y (−1 links/boven, +1 rechts/beneden).

Staat er Niet-standaard, dan toont de browser de ruwe waarden. Dat is normaal voor joysticks en stuurwielen. Hoe losse Joy-Cons mappen lees je in de Joy-Con test. Eigenschappen van Xbox-pads worden behandeld in de Xbox controller test.

Privacy: er verlaat niets je apparaat

Deze gamepad test communiceert met de controller via de ingebouwde Gamepad API van je browser en verwerkt alle data lokaal in dit tabblad. Geen enkele informatie over je gamepad, namen, serienummers of knopdrukken wordt naar servers verzonden, opgeslagen of gedeeld. Andere testsites uploaden aangesloten controllers naar hun servers; deze site doet dat uitdrukkelijk niet. Geen account of installatie vereist.

Frequently asked questions

Mijn controller werkt in de gamepad tester, maar niet in mijn game. Is hij kapot?

Nee. Als elke knop en stick hier correct reageert, is de hardware in orde en zit het probleem in de software. Controleer eerst Steam Input in de speleigenschappen en test het in- en uitschakelen ervan. Sluit bovendien remappers zoals DS4Windows af, die virtuele apparaten aanmaken en games kunnen verwarren.

Mijn PS5-controller verbindt via Bluetooth, maar knoppen reageren niet. Met kabel wel. Waarom?

Dit ligt aan de Bluetooth-koppeling of driver, niet aan een defect. Verwijder de DualSense uit je Bluetooth-apparaten, houd Create en PS ingedrukt tot de lichtbalk knippert en koppel opnieuw. Druk vervolgens op een knop in het actieve browservenster. Veel PC-games vereisen bovendien Steam Input voor PlayStation-pads.

Waarom reageren de Xbox-knop en Share-knop niet tijdens het testen op de PC?

Omdat Windows deze knoppen reserveert voor het besturingssysteem. De Xbox-knop opent de Game Bar en wordt niet doorgestuurd naar webpagina's. De Share-knop (index 17) wordt onder Windows niet aan browsers doorgegeven. Test deze knoppen op een Xbox-console of in de Xbox-accessoires app.

Mijn Xbox-controller werkt in Chrome op de Mac, maar helemaal niet in Safari. Wat nu?

Gebruik Chrome, Edge of Firefox voor de test. De controller is intact: als één browser hem leest, werken verbinding en macOS-stuurprogramma prima. Safari's ondersteuning verschilt per versie. Werk macOS bij en druk op een knop terwijl het Safari-tabblad actief is.

Mijn personage drift alleen in één specifieke game. Is dit stick drift of de game?

Voer hier de drift-test uit om daar achter te komen. Blijft de piekuitwijking onder 0.07, dan is de controller gezond en staat de deadzone in het spel te krap ingesteld. Bij hogere waarden heeft de stick daadwerkelijk drift, wat andere spellen camoufleren met grotere standaard-deadzones.

Vibratie werkt niet via de Xbox Wireless Adapter op PC, maar wel via USB. Hoe test ik dit?

Test de vibratie eenmaal bedraad en eenmaal draadloos. Werken de motoren via USB, dan zijn ze in orde en ligt het aan de adapterdriver of controllerfirmware. Werk de firmware bij in de Xbox-accessoires app via een USB-kabel. Let op: Firefox ondersteunt vibratie niet.

Ik gebruik DS4Windows met twee DualShock 4 controllers, maar het spel ziet er maar één. Waarom?

DS4Windows maakt voor elke fysieke controller een virtuele Xbox-controller aan. Daardoor ziet Windows dubbele controllers en kiest mogelijk het verkeerde apparaat. Schakel in DS4Windows de optie 'Hide DS4 Controller' of HidHide in, zodat games slechts één pad per speler zien.