Latencia y Jitter
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CRONOGRAMA DE LATENCIA
Historial de pulsaciones de teclas

Test de Latencia de Teclado: Medir Input Lag y Jitter

Este test de latencia de teclado mide en milisegundos cuánto tarda tu navegador en entregar cada evento de tecla a JavaScript. Pulsa cualquier tecla para obtener valores actualizados de mínimo, promedio, máximo y jitter, además de un registro individual por tecla. Es un método rápido para detectar inestabilidades en la entrada — más abajo encontrarás una explicación honesta de la parte de la cadena que este número no puede ver.

Cómo se mide la latencia de un teclado

Pulsar una tecla no es un evento instantáneo, sino una carrera de relevos. El interruptor recorre una distancia hasta su punto de actuación, el controlador detecta el contacto en su siguiente escaneo de matriz, una rutina de antirrebote (debounce) espera a que cese el rebote metálico, el firmware ensambla el reporte USB HID, ese reporte espera al siguiente ciclo de sondeo del ordenador, y el controlador del sistema operativo le añade una marca de tiempo antes de entregarlo a la aplicación activa. Solo después de todo eso puede verse algo en pantalla.

Los análisis especializados miden una parte de esa cadena con instrumental específico. RTINGS inicia el cronómetro cuando un actuador toca la tecla y lo detiene cuando el paquete USB correspondiente llega al PC, lo que captura recorrido, debounce, escaneo y transmisión, pero se detiene antes del sistema operativo. Una cámara de alta velocidad orientada a la pantalla mide prácticamente lo contrario: la cadena completa, incluyendo el panel del monitor. Son dos métodos rigurosos que arrojan cifras muy distintas para un mismo teclado.

La latencia y el jitter no son el mismo concepto

La latencia es el tiempo que tarda una pulsación individual. El jitter refleja cuánto varía ese tiempo entre pulsaciones sucesivas; esta página lo calcula como la diferencia absoluta promedio de una muestra a la siguiente. Un teclado que responde sistemáticamente en 8 ms transmite mayor previsibilidad que uno que oscila entre 2 ms y 20 ms, aunque su mejor marca sea inferior. Al comparar dos teclados, revisa el jitter antes que el promedio.

Qué puede y qué no puede medir este test en el navegador

Un navegador no puede medir la latencia física total de extremo a extremo, y cualquier web que afirme lo contrario está engañando. Lo que cronometra este test es el intervalo entre la marca de tiempo que el navegador asigna al evento de tecla y el momento exacto en que se ejecuta la función de JavaScript — el tramo final de la cadena, dentro del equipo, tras el procesamiento del sistema operativo.

Incluido en la cifra obtenida:

  • Retraso en la cola de eventos y en el hilo principal del navegador, incluyendo la carga de pestañas y extensiones
  • Jitter de planificación del sistema operativo bajo carga de CPU o perfiles de ahorro energético

No incluido y no medible desde una página web:

  • Recorrido físico del interruptor hasta el punto de activación y la fuerza empleada al pulsar
  • El tiempo de debounce del interruptor, habitualmente de 1 a 8 ms y con frecuencia el componente individual más lento
  • Intervalo de escaneo de la matriz y procesamiento interno del firmware del teclado
  • Transmisión USB o inalámbrica, más la espera hasta el siguiente sondeo — hasta 8 ms a 125 Hz, cerca de 1 ms a 1000 Hz
  • Procesamiento del controlador y de la pila HID previo a la marca de tiempo del navegador
  • Toda la etapa posterior: ciclo del motor del juego, renderizado de fotogramas y retraso del monitor, que en conjunto superan a todo lo anterior

Existe otro límite técnico relevante: los navegadores reducen de forma deliberada la precisión de sus temporizadores para prevenir ataques por canal lateral. Por ello, valores de 0.00 ms indican que la demora fue inferior al umbral de resolución del navegador, no un fallo de medición. Si un evento no puede compararse por discrepancia de base temporal, se marca como no medible y no computa en las estadísticas. Utiliza esta herramienta como un cronómetro comparativo entre dispositivos en el mismo equipo y navegador.

¿Qué se considera una buena latencia de teclado?

En esta prueba en navegador, un promedio inferior a 5 ms es excelente, entre 5 y 10 ms es bueno, y entre 10 y 20 ms es aceptable. Cifras superiores a 20 ms indican que procesos en segundo plano, pestañas pesadas o configuraciones energéticas están ralentizando los eventos. Estas referencias evalúan el rendimiento del navegador, no directamente el hardware.

En mediciones de laboratorio con instrumental directo, los teclados gaming modernos registran cifras bajas de un solo dígito en milisegundos, los teclados convencionales de oficina y portátiles se sitúan entre 10 y 20 ms, y algunos modelos inalámbricos antiguos superan los 20 ms. Pruebas independientes demuestran que teclados estándar añaden a menudo de 15 a 60 ms antes de que el sistema operativo registre la pulsación.

Conviene poner las cifras en perspectiva: el tiempo de reacción visual humano medio oscila entre 200 y 270 ms. Reducir 5 ms en el teclado es positivo, pero representa una fracción menor comparada con la pantalla, la tasa de fotogramas y la latencia de red. Prioriza siempre optimizar el factor más limitante.

Inalámbrico vs. cable vs. Bluetooth

El cable sigue ofreciendo la base más estable, aunque la brecha técnica se ha reducido notablemente. Un teclado cableado a 1000 Hz espera como máximo 1 ms para transmitir en el bus USB. Un receptor inalámbrico moderno de 2.4 GHz opera con una tasa de reporte equivalente y añade tan solo entre 1 y 5 ms respecto al cable, una diferencia prácticamente imperceptible en uso real.

Bluetooth presenta un comportamiento distinto. Está diseñado para optimizar la batería y no la velocidad: sus intervalos de conexión son más amplios y sus estados de suspensión pueden provocar que la primera pulsación tras una pausa sufra un retraso evidente. Si tu teclado admite ambas opciones inalámbricas, utiliza el receptor de 2.4 GHz para jugar y Bluetooth para redactar.

Ningún test de navegador puede identificar qué tipo de conexión estás empleando, ya que la transmisión ocurre antes de que el navegador registre el evento. Lo que sí permite detectar es la inestabilidad: si el jitter se incrementa al alejar el teclado o pasar a Bluetooth, el enlace de radio es la causa probable. Para medir la frecuencia de sondeo, recurre al test de polling rate de teclado.

Por qué los datos del navegador difieren de los análisis profesionales

La discrepancia se debe a que ambas mediciones abarcan tramos distintos de la cadena. Un análisis de laboratorio mide desde el contacto del interruptor hasta la salida del paquete USB, omitiendo el procesamiento posterior del PC. Por el contrario, esta página inicia su medición tras la marca de tiempo del sistema operativo e ignora todo lo sucedido en el hardware previo.

Asimismo, tu prueba no se desarrolla en un entorno aislado de laboratorio. La carga de la CPU, los modos de ahorro de energía y los concentradores USB influyen directamente en los milisegundos calculados. Ante un resultado desfavorable, cierra otras aplicaciones y conecta el teclado directamente al equipo. Si hay teclas que no responden en absoluto, utiliza el test de teclado para confirmar si generan eventos. Si una sola pulsación produce caracteres duplicados, no se trata de retraso sino de rebote, algo verificable en segundos con el test de doble clic de teclado.

Preguntas frecuentes sobre latencia de teclado

¿Qué input lag es aceptable para gaming?

Menos de 10 ms de latencia en teclado resulta adecuado para casi cualquier usuario, y por debajo de 5 ms cumple estándares competitivos. Teclados gaming de gama alta rondan de 1 a 5 ms en laboratorio, mientras que modelos de oficina operan entre 10 y 20 ms. Por debajo de 5 ms, la pantalla y los más de 200 ms de reacción humana son los factores dominantes.

¿Tienen latencia los teclados inalámbricos al jugar?

Sí, pero con un receptor de 2.4 GHz de calidad suele situarse entre 1 y 5 ms, algo imperceptible para la gran mayoría. Los receptores dedicados emplean protocolos propios con tasas de reporte similares al cable. El principal riesgo inalámbrico reside en interferencias por puertos USB 3 o superficies metálicas que alteran la estabilidad de la señal.

¿Es Bluetooth más lento que un receptor USB de 2.4 GHz?

Sí, por lo general añade varios milisegundos más. Bluetooth prioriza la autonomía energética: sus intervalos de sondeo son mayores y el modo de reposo puede demorar la primera pulsación tras una pausa. Los receptores de 2.4 GHz mantienen una conexión activa continua con tasas de refresco notablemente superiores.

¿Influyen el polling rate y el tiempo de respuesta en juegos?

Sí ayudan, pero representan aspectos diferentes. El polling rate es la frecuencia con que el ordenador solicita datos al teclado (1000 Hz equivale a cada 1 ms). El tiempo de respuesta abarca toda la ruta desde el contacto mecánico hasta el software. Un teclado a 1000 Hz con 8 ms de debounce sigue siendo más lento que uno a 500 Hz con 2 ms.

El test de latencia me da 41 ms: ¿significa que el teclado falla?

Casi con total certeza el problema no es el teclado. Una cifra tan elevada en un navegador refleja condiciones del sistema: uso de CPU en segundo plano, modos de ahorro de energía o pestañas sobrecargadas. Vuelve a probar cerrando otros procesos y conectando el teclado a un puerto trasero directo del ordenador.

¿Es posible medir la latencia de un teclado sin cámara de alta velocidad?

Solo de forma parcial. Las soluciones por software cronometran la cadena a partir de la marca de tiempo del sistema operativo, omitiendo recorrido físico, debounce y transmisión por bus. Obtener cifras reales de extremo a extremo exige instrumental de laboratorio. No obstante, las pruebas por software son ideales para comparar dos teclados en un mismo PC.

Mi teclado sufre retraso repentino al jugar: ¿a qué se debe?

Comienza revisando el software del sistema. El retraso que surge exclusivamente durante partidas suele deberse a sobrecargas en segundo plano (aplicaciones de voz, overlays, grabadores de pantalla) o perfiles de energía que limitan la CPU. Desactiva temporalmente las capas superpuestas, actualiza controladores y prueba el teclado en otro equipo.