Gamepad Tester

Mando

Pulsa cualquier botón para conectar

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
PulsadoProbado

Sticks analógicos

Drift y circularidad

Izquierdo +0.000, +0.000 Circularidad —
Derecho +0.000, +0.000 Circularidad —
Test de drift: suelta ambos sticks, 5 s

Gatillos

Presión 0–1

0.00
LT
0.00
RT

Datos brutos

Salida Gamepad API

Ejes
Botones

Sin mando

Vibración

Motor dual

Test de Mando — Prueba tu Mando Online

Este test de mando muestra en tiempo real cada botón, stick, gatillo y motor de vibración de tu mando, además de medir circularidad, drift y recorrido de gatillos. Conecta o empareja cualquier mando de Xbox, PlayStation, Switch o PC genérico y pulsa un botón: los navegadores ocultan los mandos hasta detectar una pulsación inicial, por lo que nada aparece antes. Todo el test de mando se ejecuta dentro de esta pestaña y no se sube nada a ningún servidor, convirtiéndolo en la forma más rápida de revisar un mando nuevo, diagnosticar fallos o probar un mando online antes de comprarlo usado.

Cómo probar un mando en cuatro pasos

  1. Conéctalo. Usa un cable de datos USB o Bluetooth. El cable siempre es la mejor prueba inicial porque descarta problemas de emparejamiento y baterías descargadas.
  2. Pulsa cualquier botón. La Gamepad API solo revela el mando tras recibir una entrada en el dispositivo; la línea de estado cambiará de "Pulsa cualquier botón para conectar" a "Conectado" junto al nombre del modelo.
  3. Revisa todo el mando. Pulsa cada botón una vez, gira cada stick por su borde exterior y presiona ambos gatillos a fondo. Los botones probados mantienen un contorno verde en el esquema visual para que veas cuáles te faltan.
  4. Ejecuta el test de drift y el test de vibración desde las tarjetas de Sticks analógicos y Vibración.

Si tienes varios mandos conectados, elige el que deseas inspeccionar mediante las ranuras P1–P4 de la tarjeta principal. El selector Auto / Xbox / PS / Switch únicamente cambia el dibujo visual y las etiquetas; nunca altera los datos reales del mando.

Cómo interpretar cada panel

El test de drift y los gráficos de los sticks muestrean el mando cada 4 ms, a una frecuencia mayor que la tasa de refresco de pantalla, garantizando que ninguna pulsación rápida o toque sutil se pierda.

Esquema, gráficos de sticks y gatillos

Cada botón se ilumina mientras se mantiene pulsado y conserva un contorno verde una vez comprobado. El gráfico de cada stick muestra la posición en vivo dentro del círculo unitario junto con una estela difuminada. Al girar el stick lentamente por su borde exterior, la página mide el error de circularidad: la desviación RMS entre la circunferencia perfecta y el punto más lejano alcanzado en 72 direcciones. Detecta tanto zonas aplanadas que no alcanzan el borde como esquinas cuadradas que se exceden, de modo que un número menor refleja un recorrido más circular. Las barras de gatillo registran el recorrido analógico de 0.00 a 1.00; un gatillo analógico sano alcanza 1.00 a fondo y vuelve a 0.00 al soltarse.

Lecturas de sticks, test de drift y vibración

Bajo cada gráfico, la posición en vivo x · y debe marcar como máximo unas centésimas cuando sueltas el stick. La tasa de actualización junto a los IDs USB indica con qué frecuencia el navegador entrega muestras nuevas. Chrome muestrea mandos aproximadamente a 250 Hz, por lo que esa cifra es un límite del navegador y no la tasa de sondeo USB nativa de tu dispositivo.

El test de drift cuenta tres segundos y luego registra ambos sticks durante cinco segundos mientras los dejas sin tocar. Muestra un veredicto, el desvío máximo y una zona muerta sugerida, dibujando el pico con un anillo discontinuo. Para un análisis más exhaustivo, prueba el test de stick drift. La prueba de vibración permite probar patrones Fuerte (motor izquierdo), Suave (motor derecho), Ráfaga y Pulso; los botones para motores de gatillo solo se activan en navegadores compatibles.

Datos brutos (raw)

La cuadrícula de datos brutos enumera cada índice de botón con su valor analógico y cada eje como una barra. Los dispositivos sin mapeo estándar, como palancas de vuelo, aparecen aquí aunque el diagrama estándar no los reconozca; el test de joystick está diseñado en torno a esa vista de datos brutos. La tarjeta de información detalla el modelo y los IDs USB de fabricante y producto cuando el navegador los expone.

Compatibilidad del navegador: vibración, motores de gatillo y WebHID

Todos los navegadores modernos de escritorio leen botones y ejes. Las diferencias radican en las funciones de salida:

  • Chrome y Edge (Windows, macOS, Linux): botones, ejes, vibración con motor dual y WebHID. La vibración en gatillos (gatillos de impulso de Xbox) solo funciona en Windows con mandos Xbox One o Series.
  • Chrome en Android: botones, ejes y vibración con motor dual en mandos compatibles; sin WebHID ni vibración en gatillos.
  • Firefox: solo botones y ejes. Firefox no implementa efectos de vibración ni WebHID.
  • Safari en macOS (16.4 o posterior): botones, ejes y vibración con motor dual; sin vibración en gatillos ni WebHID.
  • Safari y navegadores en iPhone y iPad: botones y ejes en mandos compatibles, pero sin vibración ni WebHID.

WebHID es clave para mandos de PlayStation: permite al navegador comunicarse directamente con un DualSense para leer batería, giroscopio y panel táctil, además de encender la barra de luz y activar gatillos adaptativos. Esa funcionalidad reside en el tester de DualSense, que requiere Chrome o Edge en escritorio.

¿No se detecta el mando? Sigue esta lista de comprobación

  1. Pulsa un botón con esta pestaña en primer plano. Emparejarlo no basta; el navegador espera una pulsación inicial y no detecta mandos mientras la pestaña está en segundo plano.
  2. Cambia el cable. Muchos cables USB-C y micro-USB son únicamente de carga. Si el mando carga pero no aparece, prueba un cable que transmita datos con certeza.
  3. Cierra aplicaciones que capturen el mando. Steam Big Picture, DS4Windows, emuladores y herramientas de remapeo pueden tomar control exclusivo o crear un mando virtual superpuesto al real.
  4. Comprueba el sistema operativo. En Windows, abre joy.cpl (Configurar dispositivos de juego USB). Si el mando tampoco aparece allí, el problema radica en el controlador del sistema, el cable o el mando, no en el navegador.
  5. Vuelve a emparejar por Bluetooth. Elimina el dispositivo de los ajustes de Bluetooth, pon el mando en modo emparejamiento y vuelve a vincularlo. Si una consola asociada está encendida, pulsar el botón Home puede encender la consola en su lugar.
  6. Prueba otro navegador. Si Chrome lo detecta y Safari no, el mando funciona correctamente.
  7. Sal de navegadores integrados. Los navegadores integrados en apps de mensajería o redes sociales suelen bloquear la Gamepad API; abre la página en un navegador completo.

Explicación del mapeo estándar

Cuando un navegador reconoce un mando, reordena sus entradas según la distribución standard gamepad de la especificación W3C Gamepad API, unificando los índices sin importar la marca:

  • Botones 0–3: botones frontales inferior, derecho, izquierdo y superior (A B X Y en Xbox, Cruz Círculo Cuadrado Triángulo en PlayStation, B A Y X en Nintendo).
  • Botones 4–7: botones superiores frontales (bumpers) izquierdo y derecho, seguidos de gatillos izquierdo y derecho, que entregan valores analógicos.
  • Botones 8–11: Vista / Create / Menos, Menú / Options / Más, y clics de stick izquierdo y derecho.
  • Botones 12–15: cruceta (D-pad) arriba, abajo, izquierda, derecha. El botón 16 es Home; el 17, si existe, corresponde a botones especiales como clic del panel táctil o Compartir.
  • Ejes 0–3: stick izquierdo en X e Y, stick derecho en X e Y, con −1 indicando izquierda o arriba y +1 derecha o abajo.

Si el panel de detalles indica No estándar, el navegador entrega el reporte en crudo: la numeración sigue el orden propio del dispositivo, los gatillos pueden leerse como ejes y la cruceta como un único eje hat switch. Esto es habitual en palancas de vuelo, volantes y mandos de terceros. Los mandos de Nintendo Switch se identifican por separado, y el test de Joy-Con explica cómo se mapea un Joy-Con individual. Para particularidades específicas de Xbox, como el botón Compartir o las palancas Elite, consulta el test de mando Xbox.

Privacidad: nada sale de tu dispositivo

Este test de mando lee las entradas directamente mediante la Gamepad API del navegador y ejecuta todos los cálculos en esta pestaña. Ningún dato sobre tu mando, nombre, identificadores ni botones pulsados se envía a servidores, se registra ni se comercializa. Otros comprobadores envían cada dispositivo conectado a servidores externos; este sitio no lo hace. No requiere cuentas, extensiones ni descargas.

Frequently asked questions

¿Mi mando funciona en el comprobador pero no en el juego. ¿Está estropeado?

No. Si todos los botones y sticks responden aquí, el hardware funciona perfectamente y el problema radica en la comunicación entre el juego y el sistema. Revisa primero Steam Input: abre las Propiedades del juego, ve a Mando y prueba a forzarlo activado o desactivado. Luego verifica la configuración de controles dentro del propio juego y cierra programas como DS4Windows que crean mandos virtuales conflictivos.

¿Por qué mi mando de PS5 se conecta por Bluetooth pero no responde ningún botón, mientras por cable funciona bien?

Es un problema de emparejamiento o de controlador del sistema operativo, no un fallo físico del mando. Elimina el DualSense de tus dispositivos Bluetooth, mantén pulsados Crear y PS hasta que la barra de luz parpadee y emparéjalo de nuevo. Luego pulsa un botón con esta pestaña activa. Si aquí responde pero en tu juego no, el juego necesita Steam Input o DS4Windows para traducir las entradas, ya que muchos juegos de PC solo reconocen mandos de Xbox.

¿Por qué no responden los botones Xbox y Compartir al probar mi mando en PC?

Se debe a que Windows reserva estos botones para el sistema operativo y no a que estén averiados. El botón Xbox está asignado a Game Bar y a las funciones del sistema, por lo que navegadores y juegos no reciben su señal; el botón Compartir (índice 17) solo se expone en mandos Series bajo ciertas configuraciones. Puedes probar ambos en una consola Xbox o mediante la app Accesorios de Xbox.

Mi mando de Xbox funciona en Chrome en mi Mac pero no responde en Safari. ¿Tiene solución?

Utiliza Chrome, Edge o Firefox para realizar la prueba. Tu mando está en perfecto estado: si un navegador lo lee, la conexión y el controlador de macOS funcionan bien. El soporte de mandos en Safari ha variado según la versión del sistema, y diversos usuarios de Mac han reportado mandos que Safari ignora mientras otros navegadores leen sin problemas. Actualiza macOS y Safari, pulsa un botón con la pestaña enfocada o reconecta por Bluetooth.

¿Mi personaje se mueve solo en un juego pero no en otros. ¿Es stick drift o culpa del juego?

Ejecuta el test de drift aquí para comprobarlo. Suelta ambos sticks e inicia la prueba: un desvío máximo inferior a 0.07 indica que el stick está sano y que la zona muerta del juego es excesivamente reducida. Un pico mayor o un stick que no regresa al centro representa drift real que otros juegos camuflan con zonas muertas más amplias. Subir la zona muerta disimula el drift leve; si es pronunciado, requerirá limpieza o sustitución del módulo.

La vibración no funciona con el adaptador inalámbrico de Xbox en PC, pero sí por USB. ¿Cómo lo compruebo?

Ejecuta la prueba de vibración dos veces aquí: una con cable y otra de forma inalámbrica. Si los motores vibran por USB pero no sin cable, los motores funcionan y el fallo reside en el enlace inalámbrico: controladores del adaptador, firmware del mando o la aplicación. Actualiza el firmware en la app Accesorios de Xbox con el cable conectado y vuelve a probar sin cable. En Firefox la vibración nunca funciona, así que usa Chrome o Edge.

Uso DS4Windows con dos mandos DualShock 4 y el juego solo detecta uno. ¿Por qué ocurre?

DS4Windows crea un mando virtual de Xbox por cada mando físico conectado, de modo que el sistema detecta el doble de mandos y el juego puede elegir el incorrecto. Este comprobador muestra todos los mandos en el selector de ranura. Comprueba si aparecen tanto los mandos físicos como sus clones virtuales, y activa el modo exclusivo o HidHide en DS4Windows para que los juegos solo vean un mando por jugador, o usa Steam Input directamente.