Test de Joystick – Tester Online de Joystick, Flight Stick y HOTAS
Este tester de joystick online comprueba palancas de vuelo, aceleradores HOTAS, pedales de timón, volantes y controles arcade directamente en tu navegador mediante la Gamepad API. Muestra cada eje con su valor numérico en tiempo real, captura los límites mínimo y máximo de recorrido, traza gráficos XY entre cualquier par de ejes, decodifica el selector de punto de vista (hat switch) en una brújula de 8 direcciones, muestra una matriz de hasta 128 botones y registra eventos con marcas de tiempo. Funciona localmente sin instalar software adicional ni transmitir datos fuera de tu equipo.
Cómo probar un joystick online en cinco pasos
- Conecta el dispositivo mediante un cable USB directo al ordenador.
- Pulsa un botón o mueve un eje para que el navegador reconozca el dispositivo mediante la Gamepad API.
- Mueve todos los ejes en su recorrido completo: la herramienta captura automáticamente los límites extremos y verifica el centrado.
- Prueba cada botón y hat switch: observa cómo se iluminan en la matriz de botones y en la brújula direccional.
- Revisa el gráfico XY y el registro de eventos para detectar jitter o desconexiones intermitentes.
Cómo interpretar los paneles del comprobador
La interfaz divide la información del controlador en módulos especializados:
Ejes y calibración de límites
Cada barra muestra la posición analógica instantánea de −1.000 a +1.000. Al desplazar la palanca a sus topes físicos, el comprobador almacena el valor mínimo y máximo alcanzado para confirmar si entrega el 100% de su rango útil.
Gráfico XY para pares de ejes
Permite combinar dos ejes analógicos cualesquiera (como alabeo y cabeceo) en un plano bidimensional. Ayuda a visualizar la suavidad del recorrido, comprobar si existen zonas muertas artificiales y verificar la respuesta circular o cuadrada.
Brújula de hat switch (POV)
Decodifica el conmutador de punto de vista (seta direccional de 4 u 8 posiciones) mostrando la dirección activa sobre una rosa de los vientos interactiva.
Matriz de botones
Supervisa hasta 128 entradas digitales individuales. Cada casilla cambia de estado y permanece marcada al presionarse para facilitar la comprobación sistemática de palancas con múltiples interruptores.
Registro de eventos
Almacena un historial con marcas de tiempo exactas en milisegundos de cada pulsación, liberación o cambio de eje, ideal para detectar rebotes indeseados o falsos contactos.
Palancas de vuelo, HOTAS, aceleradores y pedales de timón
Los sistemas de simulación de vuelo suelen conectar múltiples periféricos USB independientes o módulos combinados. Esta herramienta permite seleccionar individualmente cada dispositivo conectado para calibrar sus ejes y botones por separado. Para comprobar mandos de juego estándar con sticks analógicos duales, utiliza el test de stick drift.
Volantes de carreras y palancas arcade: solo entrada
Los volantes y bases direct drive se leen a través de la Gamepad API en cuanto a dirección, pedales de acelerador, freno y embrague, y levas de cambio. Ten en cuenta que la Gamepad API web actual no permite enviar señales de force feedback (retroalimentación de fuerza) al volante, limitándose a verificar todas las señales de entrada.
Por qué botones y ejes muestran números inusuales
A diferencia de mandos convencionales de consola mapeados según el estándar XInput de un test de mando Xbox, los dispositivos DirectInput profesionales transmiten sus canales en el orden nativo definido por su firmware, lo que puede resultar en índices no correlativos.
Hat switches, POV y el valor 1.28
En la especificación de controladores de ciertos navegadores y sistemas operativos, cuando un hat switch analógico se encuentra en posición centrada sin pulsar, se le asigna frecuentemente el valor flotante no estándar de 1.28 (o 3.28). La brújula de este tester filtra automáticamente este valor para mostrar el estado centrado correctamente.
DirectInput frente a XInput
XInput está limitado a cuatro ejes y 10 botones digitales. DirectInput, en cambio, permite hasta 8 ejes y 128 botones, motivo por el cual los simuladores de vuelo y periféricos HOTAS emplean DirectInput para gestionar aceleradores dobles, timones y paneles de conmutadores complejos.
Comparación con “Configurar dispositivos de juego USB” de Windows
La herramienta clásica de Windows joy.cpl data de versiones antiguas del sistema y a menudo no reconoce periféricos modernos o trunca botones a partir del número 32. Este comprobador en navegador ofrece mayor resolución, captura automática de extremos y compatibilidad multiplataforma con Windows, macOS y Linux. Para verificar un mando de consola habitual, consulta el gamepad tester, el test de DualSense de PS5 o el test de Joy-Con.
Frequently asked questions
Windows detecta mi palanca de vuelo pero el juego o este comprobador no la reconocen. ¿Qué debo revisar?
Verifica que el dispositivo no esté configurado en un modo propietario que requiera software del fabricante activo en segundo plano. Comprueba asimismo que la pestaña del navegador tenga el foco y presiona un botón físico para despertar la Gamepad API.
¿Por qué no responden los botones superiores al número 32 en mi HOTAS?
Determinados juegos y la interfaz clásica joy.cpl de Windows emplean interfaces antiguas limitadas a un entero de 32 bits (botones 1 a 32). Este comprobador web soporta hasta 128 botones nativos mediante la Gamepad API de Chrome y Edge modernos.
Las palancas de acelerador de mi throttle no se mueven en Windows. ¿Está averiado?
En muchos modelos HOTAS de doble palanca (como Thrustmaster o Logitech), los ejes Z y rotación Z vienen bloqueados de fábrica por un pestillo mecánico de unión o requieren calibrar sus zonas muertas en el software oficial antes de enviar lecturas analógicas continuas.
Mi acelerador X56 produce entradas fantasma cambiando vistas y activando flaps solo. ¿Cómo lo demuestro?
El acelerador Saitek/Logitech X56 es vulnerable a caídas de tensión eléctrica en puertos USB, generando picos que simulan botones pulsados. Observa el registro de eventos de esta página: si aparecen pulsaciones repetidas de botones sin tocar el dispositivo, confirma un problema de alimentación USB insuficiente solucionable con un concentrador USB con alimentación propia.
En joy.cpl no aparecen periféricos que sí figuran en el Administrador de dispositivos. ¿Significa que fallan?
No. joy.cpl solo lista dispositivos con clase DirectInput activa de juego. Si el periférico opera en modo compuesto o HID genérico, el sistema lo reconoce perfectamente pero no lo muestra en esa ventana antigua. Esta herramienta web sí lo detectará.
¿Por qué mi hat switch aparece como un par de ejes en lugar de un punto de vista (POV)?
Algunos fabricantes asignan la seta direccional a dos potenciómetros analógicos en lugar de a cuatro interruptores discretos. Nuestra herramienta detecta ambas modalidades y dibuja la orientación en la brújula independientemente del formato de origen.
¿Cómo reparo el drift en el eje Z (torsión de timón) de mi joystick Thrustmaster?
El eje de torsión del mango suele utilizar un potenciómetro pequeño sometido a tensión mecánica. Aplicar spray limpiador de contactos electrónicos en la base del eje puede limpiarlo temporalmente, aunque si el desgaste persiste la solución pasa por sustituir el potenciómetro o migrar a sensores Hall.
¿Puede esta página comprobar la retroalimentación de fuerza (force feedback) en volantes o joysticks?
No directamente. La Gamepad API estándar de los navegadores web actuales únicamente soporta vibración básica (rumble) y carece de soporte para motores de force feedback continuo o efectos cinéticos de centrado activo.