Joystick Tester

Dispositivo

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PressionadoTestado

Flight stick · HOTAS · volante · pedais

Eixos e limites

Curso completo —

Sem dispositivo

XY e hats

+0.000, +0.000

Circularidade —

Sem hat ainda

Botões

Testados —

Sem dispositivo

Log de eventos

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  1. Sem eventos

Teste de Joystick – Testador Online de Manche, HOTAS e Pedais

Este testador de joystick online avalia manches de simulação de voo, módulos de aceleração HOTAS, pedais de leme, volantes de corrida e controles arcade direto no seu navegador com a Gamepad API. Acompanhe cada eixo com leituras instantâneas, grave limites máximos e mínimos de curso, gere gráficos bidimensionais XY entre quaisquer pares de eixos, decodifique o hat switch de ponto de vista em bússola de 8 direções, visualize matriz de até 128 botões e consulte o log de eventos com registros em milissegundos. Sem necessidade de instalar programas ou enviar dados para servidores.

Como testar um joystick online em cinco passos

  1. Conecte o periférico por meio de uma porta USB no computador.
  2. Pressione um botão ou mova um eixo para despertar o periférico na Gamepad API do navegador.
  3. Mova todos os eixos nos batentes máximos: a ferramenta registra automaticamente a amplitude atingida e o ponto central.
  4. Teste botões e o hat switch: veja a iluminação na matriz de botões e o ponteiro na bússola direcional.
  5. Analise o plano XY e o log de eventos para identificar ruído elétrico ou oscilações indesejadas.

Como interpretar os módulos do testador

A tela organiza os dados do hardware em painéis dedicados:

Eixos e amplitude calibrada

Barras que registram valores de −1.000 a +1.000 em tempo real. Ao movimentar os controles até os topes físicos, a página retém os limites alcançados para aferir se o dispositivo entrega 100% de amplitude útil.

Gráfico XY para combinação de eixos

Plota dois eixos analógicos em um plano cartesiano bidimensional, ideal para avaliar a suavidade de manches, zonas mortas embutidas e uniformidade na resposta angular.

Bússola de hat switch (POV)

Lê a chave direcional de visão (seta de 4 ou 8 posições) posicionando a direção acionada em uma rosa dos ventos gráfica.

Matriz de botões

Exibe até 128 botões digitais independentes. As células acendem e permanecem sinalizadas ao toque para facilitar a conferência de manches complexos repletos de botões.

Log de eventos

Lista cronológica com horário e milissegundos de cada evento de pressionamento, liberação ou mudança de eixo, permitindo identificar cliques duplos involuntários.

Manches de voo, HOTAS, aceleradores e pedais de leme

Simuladores comumente combinam múltiplos controladores USB independentes. Esta ferramenta permite selecionar cada um pelo seletor de aparelhos para aferir eixos e botões em separado. Para verificar controles comuns com dois analógicos, acesse o teste de stick drift.

Volantes de corrida e controles arcade: leitura de entrada

Volantes automotivos e pedaleiras são lidos pela Gamepad API para checagem de esterçamento, pedais de freio/acelerador/embreagem e borboletas de marcha. Ressaltamos que a Gamepad API web atual não envia comandos de force feedback dinâmico para os motores de retorno do volante.

Por que botões e eixos exibem números incomuns

Diferente de controles de console padronizados pelo protocolo XInput abordado no teste de controle Xbox, dispositivos de aviação DirectInput enviam dados na ordem nativa do seu firmware, gerando índices não consecutivos.

Hat switches, POV e o valor 1.28

Na especificação de joystick de determinados navegadores, o estado central desativado de um hat switch é representado pelo valor atípico de 1.28 (ou 3.28). Nossa bússola decodifica essa condição e mostra o status neutro corretamente.

DirectInput versus XInput

Enquanto o XInput se restringe a quatro eixos analógicos e 10 botões digitais, o DirectInput aceita até 8 eixos e 128 botões, sendo o padrão eleito para módulos HOTAS, aceleradores bimotor e consoles de navegação aérea.

Comparado com o utilitário joy.cpl do Windows

O painel tradicional joy.cpl do Windows possui décadas de existência e desconsidera botões além do 32 em diversos cenários. Nosso testador online entrega maior precisão, leitura de limites em tempo real e compatibilidade com Windows, macOS e Linux. Para controles tradicionais de videogame, confira o gamepad tester, o teste do DualSense de PS5 ou o teste de Joy-Con.

Frequently asked questions

O Windows reconhece meu manche mas o simulador ou este testador não. O que conferir?

Verifique se o periférico não está configurado em modo proprietário que exija utilitário de fundo da fabricante para atuar como joystick. Certifique-se também de clicar na aba do navegador e acionar um botão no aparelho para liberar a detecção na Gamepad API.

Por que os botões acima do número 32 não funcionam no meu HOTAS?

Determinados jogos e janelas legadas do Windows (como o joy.cpl) foram desenhados com máscaras de 32 bits, enxergando apenas botões de 1 a 32. Este testador web lê até 128 botões nativos por meio da Gamepad API moderna do Chrome e Edge.

As alavancas de aceleração do meu módulo não se movem no Windows. Está quebrado?

Em módulos HOTAS com duas manetes (como Thrustmaster ou Logitech), os eixos de rotação Z podem vir travados de fábrica por uma trava mecânica ou exigir calibração de limites no software de suporte antes de enviarem resposta analógica.

Meu acelerador X56 produz comandos fantasmas acionando flaps sozinho. Como provar?

O acelerador Saitek/Logitech X56 é famoso por sensibilidade a quedas de tensão na linha USB, disparando cliques aleatórios. Acompanhe o log de eventos desta página: se botões forem registrados sem intervenção física, fica comprovada a instabilidade de alimentação USB, corrigível com um hub USB alimentado externamente.

O joy.cpl não lista periféricos que constam normalmente no Gerenciador de Dispositivos. Estão com defeito?

Não. O joy.cpl expõe apenas periféricos registrados sob a classe de jogo DirectInput. Dispositivos compostos continuam operando normalmente e são reconhecidos sem falhas por esta ferramenta web.

Por que meu hat switch aparece como eixos em vez de direcional POV?

Certos fabricantes constroem a seta direcional conectada a potenciômetros analógicos em vez de chaves digitais. Nosso testador interpreta ambos os tipos e desenha o ângulo na bússola independentemente da arquitetura do hardware.

Como consertar o drift no eixo Z (leme por torção) do meu joystick Thrustmaster?

O mecanismo de torção do manche utiliza um potenciômetro sujeito a esforço de torção mecânica. Spray limpa-contatos eletrônicos aplicado na base pode remover poeira; se a folga persistir, a solução passa pela troca do componente ou adoção de sensores magnéticos.

Esta página consegue testar o force feedback do meu volante ou manche?

Não diretamente. A Gamepad API padrão dos navegadores web suporta apenas motores de vibração tradicionais (rumble) e não possui compatibilidade com force feedback cinético ou efeitos de centralização ativa.