UMGERECHNETE EMPFINDLICHKEIT
0.6286
Valorant
=
Counter-Strike 2 → Valorant
QUELLENSPIEL
QUELLENSPIEL
CM / 360°
ZIELSPIEL
ZIELSPIEL
UMGERECHNETE EMPFINDLICHKEIT
0.6286
CM / 360°
26.0
VERHÄLTNIS
×0.314
EDPI CS2
1600
EDPI VAL
503
BELIEBTE KONVERTATIONEN
Verwenden Sie diese Formel: neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × (yaw old ÷ yaw new). cm/360° bleibt in beiden Spielen gleich.