Empfindlichkeitskonverter

UMGERECHNETE EMPFINDLICHKEIT 0.6286 Valorant
= Counter-Strike 2 → Valorant
QUELLENSPIEL QUELLENSPIEL
CM / 360°
ZIELSPIEL ZIELSPIEL
UMGERECHNETE EMPFINDLICHKEIT 0.6286
CM / 360° 26.0
VERHÄLTNIS ×0.314
EDPI CS2 1600
EDPI VAL 503

BELIEBTE KONVERTATIONEN

Verwenden Sie diese Formel: neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × (yaw old ÷ yaw new). cm/360° bleibt in beiden Spielen gleich.