Gamepad Tester — Teste deinen Controller online
Dieser Gamepad-Tester zeigt jede Taste, jeden Stick, Trigger und Vibrationsmotor deines Controllers live an und misst Stick-Zirkularität, Drift sowie Trigger-Weg. Schließe ein beliebiges Xbox-, PlayStation-, Switch- oder PC-Gamepad per Kabel oder Bluetooth an und drücke eine Taste: Browser erkennen Controller erst nach einer Eingabe. Der gesamte Controller-Test läuft direkt im Tab – es wird nichts hochgeladen. So kannst du ein neues Pad schnell prüfen, Fehler diagnostizieren oder einen Controller testen, bevor du ihn gebraucht kaufst.
Controller testen in vier Schritten
- Gamepad verbinden. Nutze ein USB-Kabel oder Bluetooth. Per Kabel vermeidest du Funkprobleme und leere Akkus.
- Beliebige Taste drücken. Die Gamepad-API meldet Controller erst nach einem Tastendruck. Die Statuszeile wechselt von „Beliebige Taste drücken“ zu „Verbunden“ mit Modellname.
- Alle Eingaben testen. Drücke jede Taste, kreise mit beiden Sticks am Rand entlang und ziehe beide Trigger ganz durch. Getestete Tasten bleiben im Diagramm grün umrandet.
- Drift- und Vibrationstest starten über die Karten für Analogsticks und Vibration.
Sind mehrere Controller angeschlossen, wähle den gewünschten Slot über P1–P4. Der Layout-Umschalter Auto / Xbox / PS / Switch ändert nur Grafik und Beschriftung, nicht die eintreffenden Rohdaten.
Die einzelnen Bereiche verstehen
Der Drift-Test und die Stick-Plots erfassen Messwerte alle 4 ms – deutlich schneller als die Bildwiederholrate deines Monitors, sodass kein kurzes Antippen verloren geht.
Diagramm, Stick-Diagramme und Trigger
Tasten leuchten auf, solange sie gedrückt werden, und behalten nach dem Loslassen einen grünen Rand. Beide Stick-Plots zeigen die aktuelle Position im Einheitskreis samt verblassender Spur. Drehe den Stick langsam am Rand, um den Zirkularitätsfehler zu messen: die RMS-Abweichung von einem perfekten Kreis über 72 Richtungen. Niedrigere Werte bedeuten eine saubere Kreisform. Die Trigger-Balken zeigen den analogen Weg von 0.00 bis 1.00; ein intakter Trigger erreicht 1.00 und kehrt beim Loslassen exakt auf 0.00 zurück.
Stick-Messwerte, Drift-Test und Vibration
Unter jedem Plot sollte die x · y-Position im Ruhezustand maximal wenige Hundertstel betragen. Die Aktualisierungsrate neben den USB-IDs zeigt, wie oft der Browser neue Daten empfängt (Chrome liest Gamepads mit rund 250 Hz aus). Der Drift-Test zählt drei Sekunden herunter und erfasst dann beide Sticks fünf Sekunden lang, während du sie nicht berührst. Ein gestrichelter Kreis markiert die maximale Auslenkung. Eine vertiefte Analyse bietet der Stick-Drift-Test. Das Vibrationspanel testet Stark, Leicht, Stoß und Puls.
Rohdaten
Die Rohdaten-Tabelle listet alle Tastenindizes mit Analogwert sowie jede Achse auf. Controller ohne Standardbelegung wie Flightsticks erscheinen hier, auch wenn das Standarddiagramm sie nicht abbilden kann. Für solche Eingabegeräte gibt es den spezialisierten Joystick-Test. Die Controller-Karte zeigt Modell, Hersteller- und Produkt-ID, sofern der Browser diese freigibt.
Browser-Unterstützung: Rumble, Trigger-Vibration und WebHID
Alle modernen Desktop-Browser lesen Tasten und Achsen zuverlässig aus. Unterschiede gibt es bei Zusatzfunktionen:
- Chrome und Edge (Windows, macOS, Linux): Tasten, Achsen, Dual-Motor-Vibration und WebHID. Trigger-Vibration (Impulse Trigger) funktioniert unter Windows mit Xbox One/Series Pads.
- Chrome auf Android: Tasten, Achsen und Standard-Vibration; kein WebHID, keine Trigger-Vibration.
- Firefox: Nur Tasten und Achsen. Vibration und WebHID sind nicht implementiert.
- Safari auf macOS (ab 16.4): Tasten, Achsen und Standard-Vibration; kein WebHID.
- Safari und Browser auf iPhone/iPad: Tasten und Achsen kompatibler Controller; keine Vibration, kein WebHID.
WebHID ist unverzichtbar für PlayStation-Controller: Es ermöglicht das Auslesen von Akku, Gyroskop und Touchpad sowie das Ansteuern von Lichtleiste und adaptiven Triggern. Nutze dafür den DualSense-Tester in Chrome oder Edge auf dem Desktop.
Controller wird nicht erkannt? Prüfe diese Punkte
- Taste im aktiven Tab drücken. Anschließen genügt nicht; der Browser wartet auf eine Eingabe und ignoriert Hintergrund-Tabs.
- USB-Kabel tauschen. Manche Kabel übertragen nur Strom. Funktioniert das Laden, aber keine Erkennung, nutze ein vollwertiges Datenkabel.
- Konkurrierende Apps beenden. Steam, DS4Windows oder Remapper können den Controller exklusiv sperren oder virtuelle Geräte vorschalten.
- Im Betriebssystem prüfen. Unter Windows
joy.cplöffnen. Fehlt das Pad dort, liegt es am Treiber, Kabel oder Gerät. - Bluetooth neu koppeln. Gerät entfernen, Pairing-Modus aktivieren und neu verbinden.
- Anderen Browser testen. Erkennt Chrome das Pad, Safari aber nicht, ist die Hardware intakt.
- In-App-Browser meiden. Browser in Social-Media-Apps blockieren die Gamepad-API; öffne den Test in einem regulären Browser.
Standard-Belegung erklärt
Erkennt ein Browser einen Controller, ordnet er die Eingaben dem Standard-Gamepad-Layout der W3C-Spezifikation zu:
- Tasten 0–3: Untere, rechte, linke und obere Aktionstaste (A B X Y auf Xbox, Kreuz Kreis Quadrat Dreieck auf PlayStation, B A Y X auf Nintendo).
- Tasten 4–7: Linker und rechter Bumper sowie analoge Trigger.
- Tasten 8–11: Ansicht / Erstellen / Minus, Menü / Optionen / Plus sowie Klicks auf linken und rechten Stick.
- Tasten 12–15: Steuerkreuz (Hoch, Runter, Links, Rechts). Taste 16 ist Home, 17 z. B. Touchpad-Klick oder Share.
- Achsen 0–3: Linker Stick X/Y und rechter Stick X/Y (−1 links/oben, +1 rechts/unten).
Steht in den Details Nicht standard, gibt der Browser die Rohwerte des Geräts weiter. Das ist typisch für Joysticks und Lenkräder. Wie einzelne Joy-Cons belegt sind, zeigt der Joy-Con-Test. Besonderheiten bei Xbox-Pads erklärt der Xbox-Controller-Test.
Datenschutz: Keine Daten verlassen dein Gerät
Dieser Gamepad-Test liest den Controller über die browserinterne Gamepad-API aus und verarbeitet alle Messwerte lokal im Tab. Keine Daten über dein Gamepad, Namen, Seriennummern oder Eingaben werden an Server übertragen, gespeichert oder weitergegeben. Andere Testseiten laden verbundene Controller auf eigene Server hoch – diese Seite verzichtet vollständig darauf. Keine Registrierung, keine Erweiterung, kein Download nötig.
Frequently asked questions
Mein Controller funktioniert im Gamepad-Tester, aber nicht im Spiel. Ist er defekt?
Nein. Wenn jede Taste und jeder Stick hier reagiert, ist die Hardware in Ordnung und der Fehler liegt in der Software. Prüfe zuerst Steam Input: Öffne die Eigenschaften des Spiels, wähle Controller und teste das Erzwingen von Steam Input. Schließe außerdem Remapper wie DS4Windows, die virtuelle Controller erzeugen und Spiele verwirren können.
Mein PS5-Controller verbindet sich per Bluetooth, aber keine Tasten reagieren. Per Kabel klappt es. Warum?
Das liegt an der Bluetooth-Kopplung oder am Treiberpfad, nicht an einem Defekt. Entferne den DualSense aus den Bluetooth-Geräten, halte Create und PS gedrückt, bis die Lichtleiste blinkt, und kopple ihn neu. Drücke dann eine Taste im aktiven Browserfenster. Viele PC-Spiele benötigen zudem Steam Input oder DS4Windows, da sie nativ nur Xbox-Controller verstehen.
Warum reagieren die Xbox-Taste und die Share-Taste beim Testen am PC nicht?
Weil Windows diese Tasten für das System reserviert, nicht weil sie defekt sind. Die Xbox-Taste öffnet die Game Bar und wird nicht an Webseiten weitergeleitet. Die Share-Taste (Index 17) wird nur in manchen Konfigurationen an den Browser übergeben. Teste beide Tasten an einer Xbox-Konsole oder in der Xbox-Zubehör-App.
Mein Xbox-Controller funktioniert in Chrome auf dem Mac, aber gar nicht in Safari. Was tun?
Verwende Chrome, Edge oder Firefox für den Test. Der Controller ist intakt: Wenn ein Browser ihn liest, funktionieren Verbindung und macOS-Treiber einwandfrei. Safaris Gamepad-Unterstützung unterscheidet sich je nach Version. Aktualisiere macOS und Safari und drücke eine Taste, während der Safari-Tab aktiv ist.
Meine Spielfigur driftet nur in einem bestimmten Spiel ab. Ist das Stick-Drift oder das Spiel?
Starte den hiesigen Drift-Test, um es herauszufinden. Liegt die Spitzenauslenkung unter 0.07, ist der Controller gesund und die Deadzone im Spiel zu klein eingestellt. Bei höheren Werten oder Sticks, die nicht zur Mitte zurückkehren, liegt echter Stick-Drift vor, den andere Spiele durch größere Deadzones kaschieren.
Die Vibration funktioniert über den Xbox Wireless Adapter am PC nicht, per USB aber schon. Wie teste ich das?
Führe den Vibrationstest einmal kabelgebunden und einmal kabellos aus. Vibrieren die Motoren per USB, sind sie intakt und das Problem liegt am Adaptertreiber oder der Controller-Firmware. Aktualisiere die Firmware in der Xbox-Zubehör-App per USB-Kabel. Beachte, dass Firefox generell keine Vibration unterstützt – nutze Chrome oder Edge.
Ich nutze DS4Windows mit zwei DualShock-4-Controllern, aber das Spiel sieht nur einen. Was passiert da?
DS4Windows erstellt für jedes reale Pad einen virtuellen Xbox-Controller. Dadurch sieht das System doppelt so viele Controller und wählt unter Umständen das falsche Gerät. Aktiviere in DS4Windows den Hide-DS4-Controller-Modus oder HidHide, damit Spiele nur einen Controller pro Spieler sehen, oder nutze alternativ Steam Input.