Joystick Tester

Gerät

Beliebige Taste drücken

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GedrücktGetestet

Flightstick · HOTAS · Lenkrad · Pedale

Achsen & Bereich

Voller Weg —

Kein Gerät

XY & Hats

+0.000, +0.000

Zirkularität —

Noch kein Hat

Tasten

Getestet —

Kein Gerät

Event-Log

0/100

  1. Keine Events

Joystick Test – Online Joystick, Flight Stick & HOTAS Tester

Dieser Joystick-Test liest Flightstick, HOTAS, Schubregler, Ruderpedale, Lenkrad oder Arcade-Stick direkt im Browser aus: Jede Achse auf einem eigenen Balken, jede Taste in einer nummerierten Matrix, Coolie-Hats auf einem 8-Wege-Kompass und ein millisekundengenaues Ereignis-Log. Die Seite erfasst den maximal erreichten Bereich jeder Achse, sodass unvollständiger Schubweg oder zentrierungsunwillige Ruderachsen sofort auffallen. Alles läuft lokal ohne Treiber-Download.

Joystick online testen in fünf Schritten

  1. Gerät anschließen und Taste drücken. Browser blenden Gamecontroller aus, bis eine Eingabe erfolgt.
  2. Geräte-Karte prüfen: Zeigt Verbindungsstatus, Gerätetyp, Achsen-, Tasten- und Hat-Anzahl sowie die Abtastrate.
  3. Alle Achsen durchbewegen. Stick, Ruder-Drehung, Schubhebel, Pedale und Drehregler von Anschlag zu Anschlag führen. Der gemessene Weg sollte überall 100 % erreichen.
  4. Jede Taste und Hat-Richtung betätigen. Getestete Elemente werden grün markiert.
  5. Ereignis-Log beobachten bei unberührten Bedienelementen, falls Geistereingaben oder Drift vermutet werden.

Die einzelnen Testbereiche verstehen

Die Seite stellt alle Daten in der Reihenfolge dar, wie das Gerät sie meldet:

Achsen und Bereichskalibrierung

Jede Achse erhält einen Balken mit Live-Zeiger, einen schattierten Bereich für den bisher erfassten Min/Max-Bereich, den aktuellen Wert sowie eine Prozentangabe für den Gesamtweg. Erreichen beide Enden den vollen Bereich von ±1 (Toleranz 0.02), wird die Zeile grün. Ein unvollständiger Balken deutet auf verschlissene Potentiometer, verrutschte Magnete oder verstellte Herstellertreiber hin.

XY-Plot für beliebige Achsenpaare

Wähle zwei beliebige Achsen für den Plot aus (standardmäßig Achse 0 und 1 für den Hauptstick). Stelle die beiden Bremsachsen von Ruderpedalen gegeneinander dar, um ihre Unabhängigkeit zu prüfen, oder teste die Zirkularität des Flightsticks.

Coolie-Hat-Kompass

Jeder gefundene Rundblickschalter (Hat Switch / POV) erhält einen 8-Wege-Kompass. Die aktuelle Richtung leuchtet auf, betätigte Richtungen bleiben markiert und ein Zähler zeigt, wie viele der acht Richtungen bereits erreicht wurden. Auch fehlende Diagonalen fallen sofort auf.

Tastenmatrix

Jede gemeldete Taste wird als Kachel dargestellt (bis zu 128 Tasten). Eine aktive Taste leuchtet auf, ein grüner Rand signalisiert erfolgreichen Test und ein Balken zeigt den Druck analoger Tasten an. Die Nummerierung lässt sich zwischen Browser-Indizes (ab 0) und Windows-Nummern (ab 1) umschalten.

Ereignis-Log

Das Protokoll listet die letzten 100 Eingaben auf, inklusive Zeitstempel in Sekunden und Millisekunden sowie der Zeitdifferenz (Δ) zum vorherigen Ereignis. Achsenbewegungen werden in 0.05-Schritten erfasst. Unerwartete Tastendrücke im Ruhezustand oder Mehrfachauslösungen im Millisekundenbereich entlarven Geistereingaben und Prellen von Schaltern.

Flightsticks, HOTAS, Schubregler und Ruderpedale

Ein Flightstick-Tester muss weit mehr als nur zwei Sticks und vier Trigger bewältigen:

  • Flightsticks melden X- und Y-Achse für den Stick, meist eine Z-Drehachse für das Ruder sowie oft ein Schubrad. Coolie-Hats werden als POV-Achse übertragen.
  • HOTAS-Kombinationen verbinden sich auf zwei Arten: Manche Systeme verbinden den Schubregler mit dem Stick zu einem gemeinsamen USB-Gerät; andere nutzen zwei getrennte USB-Kabel, die hier als zwei separate Geräte gelistet werden.
  • Schubregler ruhen an einem Endanschlag (nahe −1 oder +1). Entscheidend ist, dass der Weg 100 % erreicht und gleichmäßig ohne Sprünge verläuft.
  • Ruderpedale melden üblicherweise drei Achsen: Das Seitenruder sowie je eine Achse pro Fußspitzenbremse.

Zuckt eine Achse von allein, beobachte das Ereignis-Log bei unberührtem Gerät. Für Analogsticks misst der Stick-Drift-Test Ruheversatz und Deadzones.

Lenkräder und Arcade-Sticks: Reine Eingabe

Lenkräder, Pedale und Schalthebel lassen sich ebenfalls als Eingabegeräte prüfen: Die Lenkung liegt meist auf Achse 0 und die Pedale auf getrennten Achsen. Im kombinierten Pedalmodus teilen sich Gas und Bremse eine Achse. Force-Feedback kann im Browser nicht getestet werden, da die Gamepad-API nur einfaches Gamepad-Rumble unterstützt. Arcade-Sticks melden ihren Steuerhebel als Steuerkreuz oder über zwei Achsen.

Warum Tasten und Achsen ungewohnte Nummern zeigen

Abweichende Nummerierungen haben meist vier Ursachen:

  • Zählung ab 0 oder 1: Browser zählen Tasten ab 0, Windows und die meisten Spiele ab 1. Taste 4 im Browser ist Taste 5 in Windows.
  • Achsenplatzierung nach HID-Verwendung: Unter Windows ordnen Chrome und Firefox Achsen nach ihrer HID-Spezifikation an (X=0, Y=1, Z=2, Rx=3 usw.). Fehlen Zwischenachsen, bleiben ungenutzte Achsen auf 0 stehen.
  • Begrenzung auf 32 Tasten in Chrome und Edge: Das Windows-Backend von Chromium begrenzt Geräte auf 32 Tasten und 16 Achsen. Tasten oberhalb von 32 können in Simulationen dennoch funktionieren.
  • Standard-Mapping: Erkennt der Browser ein Standard-Gamepad, sortiert er die Eingaben um. Flight-Hardware wird hingegen fast immer im Rohdatenmodus ausgegeben.

Coolie-Hats, POV und der Wert 1.28

Ein DirectInput-Coolie-Hat (POV-Schalter) ist ein einzelner Messwert mit acht Positionen. Browser bilden diesen auf eine Achse ab: −1 ist Oben, jeder 2/7-Schritt rückt im Uhrzeigersinn weiter. Im Ruhezustand springt der Wert auf rund +1.286. Seiten ohne Hat-Dekodierung zeigen daher eine scheinbar fehlerhafte Achse über 1.0 an. Unser Tester erkennt Werte über ±1.05 und wandelt sie in den Kompass um.

DirectInput im Vergleich zu XInput

Windows nutzt zwei Schnittstellen für Gamecontroller: XInput ist das Xbox-Schema für bis zu vier Controller mit festem Tastenlayout. Da sich komplexe HOTAS-Systeme damit nicht abbilden lassen, nutzt Simulations-Hardware reguläres USB-HID über DirectInput. Unsere Seite liest beide Standards aus. Für Xbox-Pads bietet der Xbox-Controller-Test spezielle Rüttel- und Triggerprüfungen.

Im Vergleich mit Windows „USB-Gamecontroller einrichten“

Unterschiede zum bordeigenen Windows-Tool (joy.cpl):

  • Kalibrierung: joy.cpl kann Kalibrierungsdaten schreiben, unsere Seite liest nur die Rohwerte des Geräts aus. So unterscheidest du Hardwarefehler von fehlerhaften Systemeinstellungen.
  • Tastenanzahl: joy.cpl zeigt maximal 32 Tasten, unsere Seite stellt alle vom Browser gemeldeten Tasten dar.
  • Verlauf: joy.cpl zeigt nur Live-Zustände, unsere Seite speichert Min/Max-Bereiche und ein zeitgestempeltes Ereignis-Log.
  • Plattformen: joy.cpl gibt es nur unter Windows. Unsere Seite läuft auf Windows, macOS und Linux.

Für Standard-Controller zeigt der Gamepad-Tester das Gamepad-Diagramm, während der PS5-DualSense-Test und der Joy-Con-Test herstellerspezifische Funktionen abdecken.

Frequently asked questions

Windows erkennt meinen Flightstick, aber das Spiel (oder dieser Tester) nicht. Was tun?

Drücke zuerst eine Taste: Browser erfassen Geräte erst nach einer Eingabe. Prüfe, ob das Gerät in joy.cpl gelistet ist, schließe es direkt am PC an und beende Herstellersoftware mit Exklusivzugriff. Bei Steam-Spielen hilft es oft, unter Steam → Einstellungen → Controller → Allgemeine Controllerkonfiguration den Haken zu entfernen.

Warum reagieren Tasten oberhalb von Taste 32 an meinem HOTAS nicht?

Viele Windows-Programme und Chromium-Browser unterstützen maximal 32 Tasten pro Gerät, obwohl DirectInput bis zu 128 Tasten erlaubt. Reagieren hohe Tasten in der Flugsimulation, aber hier in Chrome nicht, ist die Hardware fehlerfrei. Um sie überall zu nutzen, belege sie in der Hersteller-Software um oder nutze vJoy mit Joystick Gremlin.

Mein Schubhebel (Z-Achse und Z-Rotation) bewegt sich unter Windows nicht. Ist er defekt?

Bewege den Hebel hier und beobachte den Achsenbalken. Erreicht der Weg 100 %, ist die Hardware intakt und es liegt ein Kalibrierungs- oder Softwarekonflikt vor. Setze in diesem Fall die Windows-Kalibrierung auf Standard zurück und kalibriere nur in einem einzigen Programm. Reagiert die Achse auch hier nicht, liegt ein Sensor- oder Kabelfehler vor.

Mein X56 Schubregler löst Geistereingaben aus (Klappen, Schub, Sicht). Wie weise ich das nach?

Lass das Gerät unberührt bei geöffneter Testseite stehen und beobachte das Ereignis-Log. Spontane Tastendrücke mit sehr kurzen Δ-Werten belegen Geistereingaben. Beim X56 liegt dies meist an unzureichender USB-Stromversorgung; schließe ihn an einen aktiven USB-Hub mit eigener Stromversorgung an.

In joy.cpl fehlen Controller, die im Geräte-Manager einwandfrei funktionieren. Sind sie kaputt?

Nicht zwingend. Browser lesen Controller unter Windows direkt über HID-Rohdaten aus. Wird das Gerät hier mit funktionierenden Achsen und Tasten erkannt, sind Hardware und USB-Verbindung in Ordnung und der Fehler liegt im Windows-Treiber-Stack. Installiere den Herstellertreiber neu.

Mein Coolie-Hat wird als Achse statt als POV erkannt. Ist der Schalter kaputt?

Nein, das ist das normale Verhalten im Browser. Ein POV-Hat wird als Einzelachse gemeldet, die im Ruhezustand bei etwa +1.29 liegt. Unsere Seite wandelt diesen Wert automatisch in die acht Richtungen des Kompasses um. Weise den Hat im Spiel als Rundblickschalter/POV und nicht als Analogachse zu.

Wie behebe ich Z-Achsen-Drift (Ruder-Drehung) an meinem Thrustmaster Joystick?

Lass den Stick unberührt und beobachte den Achsenbalken sowie das Ereignis-Log. Leichtes Rauschen um die Mitte ist normal; ständige Sprünge deuten auf ein verschlissenes Potentiometer hin. Setze gespeicherte Kalibrierungen zurück, bewege die Achse voll durch und stelle im Simulator eine passende Deadzone ein.

Kann diese Seite das Force-Feedback an meinem Lenkrad oder Joystick testen?

Nein. Webseiten können keine Force-Feedback-Effekte wie Zentrierfedern oder Drehmomente ansteuern, da die Gamepad-API nur Standard-Rumble unterstützt. Dieser Tester prüft die Eingangsseite: Lenkwinkel, Pedalwege, Schaltwippen und Tasten. Nutze für Force-Feedback die Software des Herstellers.