اختبار الشاشة

تراجع حوالي متر وأحول: عند غاما 2.2، يختفي المربع المخطط في اللون الرمادي المسطح المحيط به.

Space→ النمط التالي Esc خروج

اختبار الغاما - فحص شاشتك ومقارنتها بمعيار غاما 2.2

استخدم النمط لفحص بصري تقريبي حول غاما 2.2. يوجد مرجع واحد، وليس مقياساً لقياس غاما الشاشة.

ما هي الغاما في الشاشات فعليًا

الغاما هي المنحنى الذي يربط بين قيمة البكسل الرقمية ومقدار الضوء الفعلي الذي ينبعث من لوحة الشاشة. عند إرسال إشارة بقيمة 128 من أصل 255 (منتصف المقياس تمامًا) إلى الشاشة، فإن الشاشة المضبوطة بشكل صحيح لا تصدر 50% من سطوعها الأقصى، بل تصدر حوالي 21.8% فقط عند غاما 2.2، لأن السطوع النسبي يعادل الإشارة النسبية مرفوعة إلى القوة 2.2.

هذا المنحنى موروث من شاشات أنبوب الأشعة المهبطية (CRT) القديمة التي كانت استجابتها الطبيعية بين 2.2 و2.5، واستمر اعتماده لأنه يطابق تمامًا حساسية العين البشرية في إدراك تدرجات الضوء.

من الناحية العملية: تؤدي الغاما المنخفضة جدًا إلى رفع درجات الظلال المتوسطة فتبدو رمادية وباهتة. بينما تؤدي الغاما المرتفعة جدًا إلى إسقاطها واختفاء تفاصيل الظلال داخل السواد التام. لا تعود هذه المشكلة إلى إعداد السطوع، ولن يؤدي رفع مقبض السطوع إلى حلها.

لماذا يُعد 2.2 هو المعيار القياسي لـ sRGB

يُعد sRGB، الذي طورته شركتا HP وMicrosoft عام 1996، هو المساحة اللونية المعتمدة تلقائيًا في كل صور JPEG وPNG وصفحات الويب وواجهات الألعاب وأنظمة التشغيل ما لم يُحدد خلاف ذلك. وعلى الرغم من أن دالة النقل فيه تختلف قليلاً عند السواد التام، إلا أنها تقترب من 2.2 لدرجة تجعل المصطلحين متطابقين عمليًا.

لذا فإن معيار 2.2 ليس مجرد تفضيل شخصي، بل هو الأساس الذي أُنشئ عليه المحتوى الرقمي. عند استخدام 1.8 أو 2.6، فإنك لا ترى ما رآه المصور أو صانع الألعاب. وبما أن الغاما ليست سوى محور واحد، يُنصح أيضًا بإجراء اختبار الشاشة الكامل - فقد تتبع الشاشة معيار 2.2 بدقة ولكنها تعاني من نقطة بيضاء زرقاء أو بكسلات ميتة.

كيفية قراءة نمط اختبار الغاما

اضبط تكبير المتصفح على 100% وابتعد حتى تمتزج الخطوط السوداء والبيضاء ثم قارنها بالرمادي المحيط. التشابه يتوافق مع هدف 2.2. يؤثر التحجيم وإدارة الألوان وإضاءة الغرفة في المظهر. القياس يحتاج إلى مقياس ألوان.

مقارنة بين sRGB وغاما 2.2 وغاما 2.4

تعتبر هذه الأهداف الثلاثة متقاربة للغاية، وتتركز الفروق بينها في أدنى 2% من نطاق إشارة اللون الأسود.

غاما 2.2 النقية: هي منحنى رياضي مستمر ينحدر بسلاسة نحو السواد التام - وهو الخيار الافتراضي الأكثر أمانًا وموثوقية. منحنى sRGB: يختلف فقط بالقرب من السواد العميق، حيث يقوم طرفه الخطي برفع الظلال الداكنة قليلاً؛ لن تلاحظ ذلك على شاشات LCD العادية، لكنه يظهر بوضوح على شاشات OLED. ووضع sRGB في إعدادات الشاشة ممتاز لأنه يقفل الألوان في نطاقها الصحيح.

غاما 2.4: هو المعيار المعتمد لإنتاج الفيديو بتقنية Rec.709 لغرف المشاهدة المظلمة؛ فهو يعمق الظلال ويزيد التباين. يظهر رائعًا في غرفة معتمة على لوحة ذات تباين عالٍ، لكنه يطمس التفاصيل تمامًا في مكتب مضاء على لوحات IPS. وللاستخدام المكتبي اليومي، يبقى 2.2 هو الخيار الأفضل دائمًا.

طريقة ضبط الغاما على Windows وmacOS

احرص دائمًا على تعديل الغاما على أدنى مستوى ممكن من العتاد. يتم تطبيق إعدادات شاشة العرض نفسها داخليًا بعمق بت أعلى دون فقدان الجودة، بينما يقوم التعديل عبر جدول البحث (LUT) في بطاقة الرسوميات بإعادة تعيين 8 بت إلى 8 بت، مما يتسبب في ظهور تدرجات لونية حادة (banding).

Windows

ابدأ بالقائمة المدمجة في الشاشة (OSD). تحتوي معظم الشاشات على خيار Gamma بإعدادات 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4؛ اختر 2.2 وحدد وضع الصورة القياسي (Standard) أو sRGB بدلاً من أوضاع الأفلام أو الألعاب التي تفرض منحنيات تباين مصطنعة.

إذا لم تكن الشاشة تحتوي على ضبط للغاما، اضغط على زر Start واكتب dccw لتشغيل معالج معايرة ألوان الشاشة؛ وفي خطوة الغاما، حرك شريط التمرير حتى تكاد النقاط في المنتصف تختفي وتندمج مع الخلفية. لوحات تحكم GPU تفعل الأمر نفسه. وإذا استمرت الغاما في العودة لوضعها السابق، فهناك تطبيق في الخلفية أو واجهة لعبة تعيد كتابة جدول LUT الخاص بكرت الشاشة.

macOS

يعتمد macOS معيار 2.2 للشاشات المدمجة منذ نظام Snow Leopard، لذا فإن ملفات الألوان الافتراضية في أجهزة Mac دقيقة للغاية بالفعل. لتخصيصها، اضغط مطولاً على مفتاح Option أثناء النقر على Calibrate في إعدادات Displays لفتح معالج المعايرة في وضع الخبير. بالنسبة للشاشات الخارجية، استخدم دائمًا أزرار القائمة الخاصة بالشاشة نفسها.

ما لا يستطيع اختبار الغاما قياسه

يكتفي نمط الاختبار عبر المتصفح بتوضيح ما إذا كانت الغاما مضبوطة بشكل تقريبي، لكنه لا يقيسها بدقة مختبرية مطلقة. الأرقام المعروضة هنا ليست لتقارير المعايرة الرسمية، ورؤية "حوالي 2.2" لا تعني أنها 2.200 بدقة.

تؤثر الإضاءة المحيطة على تحديد نقطة الاندماج بالعين: نفس الشاشة تبدو أغمق بجوار نافذة مضاءة نهارًا مقارنة بالليل. كما يتغير سطوع الإضاءة الخلفية خلال أول 20 إلى 30 دقيقة من التشغيل. وتوزيع الإضاءة ليس متطابقًا في كل أجزاء الشاشة: يوضح اختبار تجانس الشاشة مدى هذا التفاوت بين المنتصف والأطراف.

ما يكشفه هذا الاختبار ببراعة: الشاشات البعيدة جدًا عن معيار 2.2، وملفات الألوان التي تعرضت للتلف بعد تحديث النظام، وعدم التوازن بين قنوات RGB. ما لا يقدمه: منحنى بياني دقيق لكل قناة، أو حرارة اللون بالكلفن، أو مقياس Delta E - فتلك تتطلب مقياس ألوان متخصص يُوضع مباشرة على زجاج الشاشة.

Frequently asked questions

ما هي وظيفة غاما الشاشة، وهل رفعها للحد الأقصى يضر بالعينين؟

لن يؤدي رفع الغاما إلى أقصى حد إلى إتلاف العينين، ولكنه سيسبب إجهادهما بسرعة كبيرة. تتحكم الغاما في توزيع الدرجات اللونية المتوسطة بين الأبيض والأسود: يؤدي الإعداد المفرط إما إلى طمس تفاصيل الظلال داخل السواد التام أو جعل الصورة رمادية باهتة ومسطحة. في كلتا الحالتين تجهد عيناك لمحاولة تبين التفاصيل المفقودة. اضبطها دائمًا على 2.2 واكتفِ بتعديل السطوع والتباين.

ما الفرق بين إعدادات السطوع والغاما في الشاشات؟

يقوم السطوع برفع أو خفض إضاءة الصورة بأكملها ككتلة واحدة، بينما يغير إعداد الغاما شكل المنحنى الفاصل بينهما. يحدد السطوع مدى قتامة اللون الأسود، ويحدد التباين مدى نصوع اللون الأبيض، بينما تعيد الغاما توزيع كل شيء بين هاتين النقطتين. لذلك لا يؤدي رفع السطوع أبدًا إلى استعادة تفاصيل الظلال المطموسة، بل يرفع الأسود والأبيض معًا وتظل الدرجات المتوسطة مضغوطة كما هي.

هل يجب أن أقوم بالمعايرة وفقًا لمعيار غاما 2.2 أم sRGB؟

اختر 2.2 دائمًا ما لم يكن لديك سبب محدد يمنع ذلك. يتطابق منحنى sRGB ومنحنى القوة 2.2 تمامًا باستثناء أدنى 2% فقط قرب السواد، حيث يرفع منحنى sRGB أعمق الظلال قليلاً. في معظم شاشات LCD تحجب عيوب مستوى السواد هذا الاختلاف كليًا. اختر معيار sRGB على شاشات OLED أو الشاشات ذات التباين الاستثنائي حيث تكون تلك الخطوات السفلية مرئية بالفعل.

أيهما أفضل: غاما 2.2 أم 2.4؟

اختر 2.2 للغرف ذات الإضاءة العادية، و2.4 فقط للغرف المظلمة تمامًا. يُعد 2.4 هو المعيار المفضل لمشاهدة فيديو Rec.709 في الظلام التام؛ حيث يعمق الظلال ويمنح الصورة قوة وتباينًا ملحوظين. أما في غرفة مضاءة أو على شاشة بتباين أقل من 1000:1، فإن هذا الإعداد يبتلع تفاصيل الظلال. وبما أن صفحات الويب والألعاب تعتمد 2.2، فهو الخيار الأكثر أمانًا.

لا يمكنني رؤية التفاصيل المظلمة في الألعاب، ولكن رفع الغاما يجعل الصور باهتة. ماذا أفعل؟

اترك الشاشة مضبوطة على 2.2 وارفع الغاما من داخل إعدادات اللعبة نفسها بدلاً من ذلك. توفر كل الألعاب تقريبًا شريط تمرير خاصًا بالسطوع أو الغاما حتى تتمكن من رفع الظلال لتلك اللعبة المحددة دون المساس بمنحنى النظام بأكمله. فتغيير الغاما في لوحة تحكم GPU ينطبق على كل النوافذ مما يجعل صورك تبدو رمادية ومسطحة.

هل توجد طريقة لزيادة الغاما على شاشات Mac؟ لا يوجد مثل هذا الإعداد في تفضيلات الألوان.

لا يوجد شريط تمرير للغاما في إعدادات شاشات Mac - بل يوجد في معالج المعايرة المتقدم. اضغط مطولاً على Option أثناء النقر على Calibrate في تفضيلات الشاشة لفتح Display Calibrator Assistant في وضع Expert الذي يتضمن خطوة لضبط الغاما. وفي الإصدارات الحديثة وأجهزة Apple Silicon للشاشات المدمجة أُزيل هذا الخيار، وتقتصر الخيارات على تغيير ملفات الألوان أو أوضاع Reference Mode.

إعداد الغاما يُعاد ضبطه باستمرار ومعايرة Windows لا تثبت. ما السبب؟

هناك برنامج يقوم بالكتابة فوق جدول البحث (LUT) في كرت الشاشة بعد تحميل ملف الألوان الخاص بك. الأسباب الشائعة هي أدوات مساعدة للشاشة تعمل في الخلفية، أو واجهات الألعاب التي تعيد ضبط المنحنى عند إغلاقها، أو تعطيل مهمة تحميل المعايرة في Task Scheduler. تحقق من إدارة المهام وأزل البرامج القديمة، واضبط الغاما من قائمة الشاشة الفعلية حيث لا يمكن للبرامج تجاوزه.