Тест монітора

Перевірте плавність переходів кольору. Смуги також можуть виникати через налаштування браузера чи екрана.

Space→ наступний візерунок Esc вийти

Тест кольорів монітора — перевірка градієнтів і бендінгу

Цей тест кольорів монітора на одному екрані показує, чи відтворює ваш дисплей градієнти плавно, чи розбиває їх на сходинки. Повнорозмірні шкали відтінків сірого та RGB охоплюють кожен рівень яскравості, який здатна вивести матриця, роблячи помітними бандинг, постеризацію та шум дизерингу. Запустіть перевірку на весь екран у темній кімнаті, щоб за хвилину з'ясувати, у чому криється проблема: у матриці, відеокарті чи відтворюваному відео.

Як правильно виконати тест кольорів монітора

Перейдіть у повноекранний режим, вимкніть світло в кімнаті та сядьте на звичній робочій відстані. Колірний бандинг є контрастним явищем: денне світло маскує його, а темна кімната миттєво оголює. Повільно проводьте поглядом уздовж усієї шкали переходу замість того, щоб дивитися в одну точку. Зір людини схильний підкреслювати межі, перетворюючи навіть крихітну зміну яскравості на різку лінію.

Спочатку оцініть шкалу сірого, а потім перевірте окремо червоний, зелений і синій канали. Дисплей, що розбиває на смуги лише один колір, зазвичай має збиту таблицю калібрування або невдалий профіль ICC, а не дефектну матрицю. Насамкінець придивіться до найтемнішої десятої частини градієнта: саме на тінях не витримує практично кожен монітор.

Що насправді являє собою колор бандинг

Бандинг виникає тоді, коли градієнт має менше градацій відтінків, ніж фізична відстань у пікселях, яку він має заповнити. Перехід від чорного до білого завширшки 1440 пікселів на 8-бітному дисплеї має всього 256 рівнів яскравості сірого. Кожен окремий тон змушений розтягуватися на п'ять або шість пікселів. На стику двох сусідніх значень формується чітка межа, а послідовність таких меж сприймається як смуги.

Арифметика тут очевидна: 6 біт на канал дають 64 рівні, 8 біт — 256, а 10 біт забезпечують 1024 рівні. Перехід із 8 на 10 біт не відкриває небачених раніше барв, а вставляє три проміжних напівтони між кожною наявною парою відтінків. Саме ця проміжна щільність і потрібна для бездоганно плавного градієнта.

Матриці 6 біт, 8 біт і 10 біт: що приховує FRC

Більшість доступних швидких дисплеїв не є справжніми 8-бітними панелями. Зазвичай це 6-бітні матриці з технологією керування частотою кадрів (FRC), яка швидко перемикає піксель між сусідніми відтінками, створюючи ілюзію проміжного кольору. У технічних характеристиках це позначають як 8 біт (6 біт + FRC) або вказують 16,2 мільйона кольорів замість 16,7 мільйона. Так само створюють «10-бітні» монітори, які насправді є 8 біт + FRC.

Технологія FRC працює добре, але діє в часі, а не у просторі: вона обмінює час на видиму точність. На великих темних ділянках замість чіткої лінії можна побачити ледь помітне тремтіння або зернистість, що посилюється за низької частоти оновлення. Windows у будь-якому разі повідомляє про 8-бітний сигнал, тому операційна система не здатна розкрити справжню будову матриці.

Чому смуги завжди найпомітніші в темних сценах

Тіні — це зона, де розрядність кольору вичерпується найпершою. Людське сприйняття яскравості є логарифмічним: різниця між 2 і 3 рівнями здається дуже помітною, тоді як стрибок між 200 і 201 залишається невидимим. Крива sRGB компенсує це, виділяючи більше цифрових кодів для темної ділянки, але вона нездатна створити дані, відсутні в сигналі: нижче 20-го рівня 8-бітний потік уже не має запасу.

Ось чому нічне небо чи промінь ліхтаря вкриваються смугами, тоді як ясне синє небо виглядає однорідним. Підвищення яскравості чи згладжування гами лише посилює дефект. Якщо темні переходи розпадаються на смуги, а середні тони чисті, перевірте тонову криву через тест гами, перш ніж нарікати на екран.

Хто винен: монітор, відеокарта, кабель чи відеофайл?

Перевіряйте ланки саме в такій послідовності — перші три кроки не коштують ані копійки.

Спочатку контент: Стиснене відео та 8-бітні файли JPEG часто містять смуги, що з'явилися ще під час збереження. Якщо захід сонця у фільмі йде смугами, але градієнти на цій сторінці плавні, ваше обладнання повністю справне.

Потім налаштування відеокарти: Подавання обмеженого діапазону RGB (16–235) на екран із повним діапазоном — найчастіша причина раптового бандингу після оновлення драйвера. Налаштуйте вихід на RGB, Повний динамічний діапазон, субдискретизацію 4:4:4 та глибину від 8 bpc.

Далі керування кольором: Застарілий профіль ICC накладає коригувальну таблицю, яка повторно квантує і без того 8-бітний сигнал. Видалення активного профілю та перезавантаження розв'язують значну частину проблем із смугами.

Наостанок кабель: Цифровий кабель передає сигнал бездоганно або аварійно вимикається з блиманням і чорним екраном; він не погіршує відтінки поступово. Втім, якщо пропускної здатності не вистачає на роздільну здатність і герцовку, відеокарта скидає формат до 4:2:2 або 8 біт. Бандинг, присутній на DisplayPort при 144 Гц і відсутній на HDMI при 75 Гц — це питання пропускної здатності, а не дефектного кабелю.

Якщо смуги не рухаються разом із градієнтом, а залишаються на одному місці екрана, йдеться про неоднорідність підсвічування. Для її діагностики призначений тест рівномірності екрана.

Глибина кольору та пропускна здатність інтерфейсу

Підвищена глибина кольору потребує відчутно більшої пропускної здатності. Відеоінтерфейс передає потік пікселів, помножений на частоту оновлення та кількість біт на піксель. Перехід із 8 на 10 біт збільшує обсяг даних орієнтовно на 25%. Саме тому відеокарта може підтримувати 10 bpc при 120 Гц, але лише 8 bpc при 165 Гц на тому самому моніторі, а формат 4K 60 Гц 10 біт 4:4:4 виходить за межі стандарту HDMI 2.0.

При досягненні ліміту доводиться жертвувати частотою кадрів, колірною дискретизацією або розрядністю. Для офісної роботи та SDR-ігор режим 8-біт RGB повного діапазону на високій частоті є кращим компромісом, оскільки ігри та програми створені у форматі 8 біт. Переваги 10 біт помітні виключно у відео з HDR та на етапі професійної колірної корекції.

Чого цей браузерний тест не може виявити

Жоден вебпереглядач не має доступу до апаратної структури матриці. Він лише відображає розрахункові кольори та надає користувачеві можливість оцінити картинку. Будь-який проміжний шар між кодом CSS і склом дисплея (віконний менеджер, таблиці LUT відеокарти, колірні профілі та внутрішня обробка монітора) впливає на результат. Цей тест відображає стан усього ланцюжка сигналу, а не матрицю окремо.

Крім того, людське око не розрізнить якісний FRC від нативного 8-бітного виводу за межами найглибших тіней, і тест не вимірює абсолютну точність передачі кольору: монітор може малювати бездоганні градієнти, маючи водночас збитий баланс білого. Для подальшої перевірки зверніться до головного розділу тест монітора.

Поширені запитання про градієнти та колор бендінг

Чому на моєму моніторі OLED помітний колор бандинг?

Найчастіше це зумовлено стисненням самого відео та передачею відтінків біля чорного кольору, а не дефектом панелі. Оскільки OLED забезпечує справжній чорний колір, початкові рівні сірого викривають брак сходинок у 8-бітному потоці, тоді як на LCD це маскується світлом підсвічування. Перевірте те саме відео на іншому дисплеї перед зверненням до сервісу.

Колор бандинг — це наслідок дефекту монітора чи відеокарти?

Зазвичай ані того, ані іншого: проблема полягає у стисненому відео або збитих налаштуваннях драйвера. Реальна поломка апаратного забезпечення супроводжується битими пікселями, мерехтінням або кольоровими спалахами, а не рівномірними смугами. Перевірте градієнт наживо: якщо він плавний, обладнання в порядку. Увімкніть режим RGB Повний діапазон 4:4:4 і видаліть сторонні профілі ICC.

Як з'ясувати, чи матриця в моніторі чесна 8-бітна, чи 6 біт + FRC?

Перевірте технічний паспорт від виробника, а не властивості дисплея у Windows. Windows завжди позначає з'єднання як 8-бітне, незалежно від наявності технології FRC. Виробники вказують це в кількості кольорів: 16,7 мільйона свідчить про чесні 8 біт, тоді як 16,2 мільйона означає 6 біт + FRC. Візуально матриці FRC видають легке тремтіння в глибоких тінях.

Маю бандинг через DisplayPort, але не через HDMI: кабель пошкоджено?

Кабель майже ніколи не є прямою причиною появи смуг. Несправні цифрові дроти спричиняють випадання сигналу або появу білих цяток, а не поступову втрату плавності тонів. Різниця пояснюється режимом зв'язку: один із портів міг увімкнути обмежений діапазон або формат 4:2:2. Порівняйте формат кольору та динамічний діапазон у панелі керування відеокарти.

Як перевірити, чи дійсно працює глибина кольору 10 біт?

Відкрийте 10-бітний градієнт і подивіться на найтемніші ділянки, де проявляються додаткові 768 відтінків. Переведіть вихід GPU на 10 bpc та порівняйте 8- і 10-бітні смуги поруч: якщо вони виглядають однаково, якийсь компонент усе ще працює у 8 бітах. Зважайте, що робочий стіл Windows рендериться у 8 бітах із використанням дизерингу.

8 біт при 165 Гц чи 10 біт при 120 Гц: який варіант кращий для кольору?

Обирайте 8 біт при 165 Гц для звичайного користування та ігор. Відеокабель має фіксовану пропускну здатність, а 10 біт вимагають на 25% більше даних, через що максимальна частота падає. Оскільки ігри та стільниця створюються у форматі 8 біт, додаткова глибина залишається без діла. Режим 10 біт потрібен лише для HDR-фільмів і професійної роботи з кольором.

Сильний колор бандинг на відеокарті RTX 3060: як його виправити?

Насамперед видаліть активні колірні профілі ICC. Невдалий профіль повторно квантує 8-бітний сигнал, провокуючи появу помітних сходинок. Відкрийте «Керування кольором» у Windows, увімкніть «Використовувати мої параметри для цього пристрою», видаліть усі профілі та перезавантажтеся. У Панелі NVIDIA виставте вихідний динамічний діапазон на Повний і формат на RGB.