Тестер джойстиків

Пристрій

Натисніть будь-яку кнопку

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
НатиснутаПеревірена

Джойстик · HOTAS · кермо · педалі

Осі та діапазон

Повний хід —

Немає пристрою

XY та хатки

+0.000, +0.000

Окружність —

Немає хаток

Кнопки

Перевірено —

Немає пристрою

Журнал подій

0/100

  1. Немає подій

Тест джойстика онлайн – перевірка HOTAS та авіасимуляторів

Цей тест джойстика зчитує сигнали льотних джойстиків, систем HOTAS, важелів керування двигуном (РУД), педалей напрямку та гоночних коліс через браузер. На відміну від стандартних тестерів геймпадів, які намагаються підігнати пристрій під схему Xbox, ця сторінка відображає до 32 осей із автокалібруванням діапазону, компас перемикача видів (хатки / POV), повну сітку до 128 кнопок і живий журнал подій.

Як протестувати джойстик онлайн за п'ять кроків

  1. Підключіть льотний контролер до комп'ютера. Вставте USB-кабель джойстика, РУД або педалей безпосередньо в порт материнської плати ПК.
  2. Натисніть будь-яку кнопку або відхиліть важіль. Браузерний Gamepad API починає передавати дані лише після першого апаратного сигналу з пристрою.
  3. Проведіть калібрування крайніх положень. Відхиліть джойстик у всі кути, поверніть рукоятку твісту (рискання), переведіть РУД від упору до упору й витисніть педалі. Шкали запам'ятають мінімум і максимум ходу.
  4. Перевірте перемикач видів (POV / хатку). Натисніть хатку в усіх 8 напрямках і переконайтеся, що стрілка компаса вказує точний кут.
  5. Перевірте матрицю кнопок і тумблерів. Поклацайте всіма кнопками, перемикачами й гашетками: кожна справна кнопка підсвічується синім кольором.

Опис панелей тестера джойстиків

Інтерфейс розділений на функціональні блоки для детального аналізу кожного типу введення:

Осі та калібрування діапазону

Кожна вісь відображається у вигляді горизонтальної шкали від -1,00 до +1,00 з фіксацією крайніх точок. Кольорові засічки відзначають мінімальне й максимальне значення за сесію, дозволяючи виявити недотискання важелів або нелінійність аналогових датчиків.

Графік XY з вибором будь-якої пари осей

Інтерактивний координатний графік будує траєкторію руху двох обраних осей у реальному часі. Можна пов'язати крен і тангаж (осі 0 і 1) або здвоєні важелі тяги для перевірки синхронності роботи двигунів.

Компас перемикача огляду (Hat / POV)

Круговий компас відображає 8 напрямків 8-позиційної хатки (вгору, вгору-вправо, вправо, вниз-вправо тощо). У нейтральному положенні індикатор показує точку по центру.

Матриця кнопок

Сітка відображає всі виявлені дискретні кнопки. Перемикач режиму дозволяє відображати індекси як з нуля (стандарт Gamepad API), так і з одиниці (як у стандартній панелі Windows Game Controllers).

Журнал подій (Event Log)

Журнал у реальному часі фіксує точні часові мітки кожного натискання й відпускання кнопки, а також різкі стрибки осей. Це незамінно для виявлення «подвійних кліків» або паразитного брязкоту контактів.

Льотні джойстики, HOTAS, блоки РУД та педалі

Сучасні комплекти авіасимуляторів (Thrustmaster, Logitech G/Saitek, VKB, Virpil, WinWing) часто визначаються в операційній системі як кілька незалежних USB-пристроїв. Виберіть потрібний пристрій у випадаючому меню контролерів угорі сторінки. Оцініть плавність ходу центрувальних пружин і перевірте стіки на паразитний дрифт на сторінці тест дрифту стіків або проведіть швидку перевірку через тест геймпада.

Гоночні керма та аркадні стіки: лише зчитування введення

Наш інструмент зчитує осі кермового колеса, педалі газу, гальма та зчеплення, підкермові пелюстки й H-подібні коробки передач. Зверніть увагу: силовий зворотний відгук (Force Feedback / FFB) не підтримується веб-технологіями через обмеження безпеки браузерів, тому сторінка вимірює виключно вхідні сигнали осей та кнопок.

Чому кнопки та осі показують дивні номери

На відміну від геймпадів Xbox, авіаційні маніпулятори не мають єдиного стандарту розташування елементів. Виробник сам вирішує, який дріт розпаяти на вхід Button 1 або Axis 3. Наприклад, на важелях тяги вісь газу може мати номер Axis 2, а колесо тримера — Axis 5. Наш інтерфейс показує сирий потік даних безпосередньо від контролера без штучних перетворень.

Перемикачі POV, хатки та значення 1,28

У деяких моделях джойстиків хатка передається не як чотири окремі кнопки, а як одна аналогова вісь. У стані спокою драйвер Windows повідомляє для цієї осі значення 1,2857 (вихід за межі робочого діапазону -1..+1). Наш інструмент автоматично декодує це спеціальне значення й коректно відмальовує стрілку компаса без хибних спрацьовувань. Для звичайних геймпадів використовуйте тест геймпада або тест геймпада Xbox.

DirectInput проти XInput в авіасимуляторах

Практично вся спеціалізована льотна периферія використовує інтерфейс DirectInput, що підтримує до 8 осей та 128 кнопок на один пристрій. Протокол Microsoft XInput жорстко обмежений 4 осями та 16 кнопками, тому жоден просунутий HOTAS не використовує XInput. Браузерний Gamepad API зчитує повний потік DirectInput напряму.

Порівняння з вбудованою утилітою Windows joy.cpl

Класичне меню Windows «Налаштування ігрових контролерів USB» (joy.cpl) не оновлювалося з часів Windows 95: воно обмежене маленьким вікном із примітивними червоними кружками. Наш онлайн тестер перевершує joy.cpl завдяки автокалібруванню діапазону, графіку траєкторії XY із зумом, журналу подій із мілісекундними мітками та підтримці сучасних браузерів на macOS і Linux без встановлення програм. Також доступні розділи тест геймпада, тест PS5 DualSense та тест Joy-Con.

Frequently asked questions

Windows бачить льотний джойстик, але гра (або цей тестер) його не знаходить. Що перевірити?

Джойстик перебуває в режимі очікування введення: браузерний Gamepad API не активує пристрій, доки ви фізично не натиснете на ньому будь-яку кнопку при відкритій вкладці. Також закрийте Steam з активною функцією Generic Gamepad Configuration, яка приховує прямі DirectInput-пристрої від сторонніх програм, і перевірте, щоб джойстик був підключений до порту USB 2.0 на задній панелі ПК.

Чому кнопки з номерами вище 32 не реагують на моєму комплекті HOTAS?

Старі ігри та деякі застарілі бібліотеки введення використовують 32-бітні цілочисельні маски, здатні зчитувати лише перші 32 кнопки (кнопки 0–31). Наш онлайн тестер зчитує до 128 кнопок без обмежень. Якщо гра не бачить верхні тумблери, використовуйте фірмове ПЗ (наприклад, Target або VKB Device Config) для об'єднання кнопок у логічні макроси або осі.

Важелі тяги РУД (осі Z та обертання Z) не рухаються у вікні контролерів Windows. РУД зламаний?

Найімовірніше, осі вимагають початкового калібрування діапазону або перемикання тумблера режиму Mode. У блоках РУД (наприклад, Saitek X52/X56) осі здвоєних двигунів часто програмно заблоковані до калібрування у фірмовій утиліті. Відкрийте наш тестер і перемістіть важелі від 0% до 100%: шкали діапазону зафіксують сигнал при першому проходженні.

Блок РУД X56 видає фантомні натискання: сам перемикає закрилки чи скидає тягу. Як довести?

Фантомні спрацьовування (Ghosting) на маніпуляторах Logitech X56 викликані нестачею живлення по шині USB: світлодіодне підсвічування споживає великий струм, викликаючи просідання напруги на сигнальних лініях мікроконтролера. Відкрийте панель журналу подій на цій сторінці й залиште пристрій нерухомим на хвилину: журнал зафіксує хаотичні сплески натискань без участі користувача.

У вікні joy.cpl відсутні джойстики, які відображаються в Диспетчері пристроїв. Вони несправні?

Пристрої справні: утиліта joy.cpl відображає лише традиційні контролери DirectInput із дескриптором джойстика або геймпада. Пристрої, зареєстровані як складові віртуальні інтерфейси HID (наприклад, педалі без власного контролера чи пульти керування), відображаються в Диспетчері пристроїв, але приховані в joy.cpl. Наш тестер читає будь-які HID-маніпулятори через браузер.

Перемикач огляду (хатка) визначається як аналогова вісь, а не як POV. Це поломка?

Це штатна особливість прошивки багатьох контролерів. Виробники часто кодують хатку як дві аналогові осі (X та Y) або як одну вісь зі ступінчастими значеннями напруги. Наш алгоритм на цій сторінці автоматично розпізнає обидва способи кодування й виводить коректний 8-позиційний напрямок на компасі огляду.

Як усунути дрифт осі твісту (рискання Z) на джойстику Thrustmaster T.16000M?

Дрифт твісту в T.16000M — відома конструктивна проблема: на осях крену й тангажу встановлені датчики Hall effect, а в рукоятці твісту — звичайний дешевий потенціометр, на який потрапляє мастило та пил. Розберіть рукоятку й промийте датчик очисником контактів, або встановіть у грі невелику мертву зону (6–8%) для осі Z.

Чи може ця веб-сторінка протестувати силовий зворотний зв'язок (Force Feedback) на кермі чи джойстику?

На жаль, ні: специфікація W3C Gamepad API у сучасних веб-браузерах підтримує лише просту двомоторну вібрацію (Dual-Rumble) і не має програмних інтерфейсів для передачі постійних моментів опору, центрувальних пружин та ефектів тертя Force Feedback. Для перевірки FFB використовуйте фірмове ПЗ виробника (Simucube, Fanatec, Moza, Thrustmaster).