Stick Drift Test

Controller

Tekan tombol apa saja

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
DitekanTeruji

Stick drift test

Lepas tangan · 5 dtk

Kiri x +0.000 · y +0.000
Kanan x +0.000 · y +0.000
Letakkan controller, lalu mulai
RiwayatKiriKanan
  1. Belum ada tes

Pratinjau deadzone

Apakah drift tertutup?

10%
Kiri —
Kanan —

Snap-back

Dorong ke tepi, lepas

Kiri —
Offset 300 ms
--
Kembali
--
Kanan —
Offset 300 ms
--
Kembali
--

Stick Drift Test – Periksa Drift Controller & Joystick Online

Pengujian stick drift test ini mengukur seberapa jauh setiap stick analog bergerak ketika tidak ada yang menyentuhnya. Sambungkan controller, tekan tombol apa saja agar terdeteksi browser, letakkan di meja dan mulai pengujian: selama lima detik halaman akan merekam kedua stick dan melaporkan defleksi puncak, offset posisi diam, jitter, serta deadzone minimum untuk menutupi drift tersebut. Riwayat pengujian, pratinjau deadzone, dan tes snap-back membantu Anda menentukan tindakan perbaikan. Alat ini mendukung DualSense, DualShock 4, Xbox, Switch Pro, Joy-Con, dan sebagian besar gamepad PC tanpa mengunggah data apa pun ke server.

Cara menjalankan tes drift controller

  1. Sambungkan dan aktifkan controller. USB atau Bluetooth keduanya didukung. Browser menyembunyikan gamepad sampai ada tombol ditekan, jadi tekan tombol apa saja.
  2. Letakkan controller mendatar di meja dan lepaskan jempol Anda dari kedua stick. Tekanan genggaman tangan dapat disalahartikan sebagai drift.
  3. Tekan Mulai tes drift. Setelah hitungan mundur tiga detik, kedua stick diuji selama lima detik, dan lingkaran putus-putus berwarna akan menandai pergerakan terjauh stick saat diam.
  4. Ulangi dua atau tiga kali. Riwayat pengujian menyimpan lima hasil terakhir lengkap dengan nilai puncak per stick dan perubahannya dari sesi sebelumnya.
  5. Atur penggeser deadzone sesuai nilai di game Anda untuk melihat status kelayakan stick.
  6. Dorong stick ke tepi di delapan arah lalu lepaskan secara tiba-tiba untuk tes snap-back.

Untuk memeriksa tombol, trigger, dan getaran secara lengkap, gunakan gamepad tester utama.

Apa itu stick drift dan mengapa hal itu terjadi

Stick drift adalah sinyal input pergerakan yang dilaporkan controller saat stick sedang diam: karakter berjalan sendiri, kamera berputar tanpa disentuh, atau menu bergeser otomatis. Sebagian besar stick analog mengukur posisi menggunakan dua potensiometer, satu untuk setiap sumbu: wiper logam bergeser di sepanjang jalur resistif, dan tegangan pada wiper memberi tahu controller di mana posisi stick berada. Drift terjadi ketika pembacaan bergeser dari titik tengah yang tersimpan tanpa ada pergerakan fisik. Tiga faktor utama menjadi penyebabnya dan masing-masing memerlukan solusi berbeda.

Keausan potensiometer

Setiap pergerakan mengikis wiper pada jalur resistif dan menghilangkan sedikit lapisan karbon, terutama di area tengah. Seiring ausnya jalur, nilai resistansi saat diam berubah dan tidak lagi sesuai dengan titik tengah pabrikan. Drift akibat keausan berkembang perlahan dalam hitungan bulan, mengarah ke arah yang konstan, dan menghasilkan pembacaan yang tidak stabil. Pembersihan hanya dapat menyamarkannya sementara, bukan memperbaikinya secara permanen.

Debu dan kotoran

Debu, minyak kulit, dan residu cairan dapat masuk di antara wiper dan jalur konduktif. Drift akibat kotoran ini bersifat tidak menentu, sering berubah arah, dan kerap membaik setelah stick diputar kencang atau disemprot cairan pembersih elektronik.

Penyimpangan kalibrasi

Terkadang komponen perangkat keras masih bagus tetapi nilai titik tengah yang tersimpan di memori salah, misalnya setelah pembaruan firmware atau penggantian modul. Drift kalibrasi berupa offset stabil dengan jitter rendah yang konsisten di setiap tes, dan kalibrasi ulang dapat mengatasinya secara gratis.

Membaca hasil pengujian stick drift Anda

Nilai disajikan dalam skala Gamepad API, di mana setiap sumbu bergerak dari −1 hingga +1 dan defleksi penuh bernilai 1.000.

  • Defleksi puncak (Peak deflection) adalah jarak terjauh dari titik tengah yang terekam selama lima detik. Nilai ini menentukan penilaian: hingga 0.030 bebas drift, hingga 0.070 drift minimal, hingga 0.150 drift ringan, dan di atas nilai tersebut tergolong drift nyata yang mengganggu permainan.
  • Offset posisi diam (Resting offset) adalah posisi rata-rata x dan y. Offset besar dengan jitter kecil menandakan pergeseran kalibrasi atau keausan ke satu arah; offset mendekati nol dengan puncak tinggi menandakan kontak yang putus-nyambung atau noise.
  • Jitter (RMS) menunjukkan seberapa fluktuatif nilai di sekitar rata-rata tersebut. Stick yang sehat berada di kisaran seperseribu rendah; jitter yang melonjak tinggi umumnya disebabkan oleh kotoran.
  • Saran deadzone dihitung dari defleksi puncak ditambah toleransi aman 0.02, dibulatkan ke atas ke persen terdekat.

Nilai tepat 0.000 tidak selalu berarti stick sempurna: beberapa driver menerapkan deadzone internal sebelum meneruskan data ke browser. Selalu bandingkan pengujian pada komputer dan browser yang sama.

Tes snap-back: apakah stick kembali tepat ke tengah?

Pengujian saat diam hanya menunjukkan posisi stick setelah stabil. Saat bermain game yang intens, Anda mungkin merasakan hal lain: ketika Anda melepaskan stick secara mendadak, bidikan tetap bergeser sejenak atau berhenti melenceng dari tengah. Dorong stick ke tepi lalu angkat jempol Anda secara tiba-tiba. Ketika pembacaan jatuh dari tepi ke bawah 0.2 dalam 150 ms, halaman ini mencatat peristiwa pelepasan snap-back dan merekam:

  • Offset pada 300 ms: rata-rata jarak dari titik tengah pada 300–350 ms setelah pelepasan. Di bawah 0.05 tergolong sangat bersih; di atas 0.10 stick berhenti meleset dari tengah.
  • Waktu stabil (Settle time): durasi hingga pembacaan turun di bawah 0.05 dan bertahan selama 100 ms. Stick yang tidak pernah stabil dalam 1.5 detik ditandai gagal stabil.
  • Overshoot: seberapa jauh stick memantul melampaui titik tengah ke sisi berlawanan.

Delapan sel mata angin menampilkan arah yang telah diuji beserta hasil terburuk di tiap arah. Satu arah yang buruk biasanya menunjukkan pegas yang melemah atau jalur yang aus di sisi tersebut. Resolusi waktu bergantung pada frekuensi sampel yang diterima browser dari controller.

Memilih deadzone: aksial vs radial

Deadzone adalah area di sekitar titik tengah di mana game mengabaikan input stick, dan ini merupakan solusi termurah untuk mengatasi drift: jika deadzone lebih besar daripada defleksi puncak Anda, drift tidak akan terasa di dalam game. Kerugiannya adalah penurunan presisi, karena gerakan halus di dalam area tersebut ikut terabaikan. Pada pratinjau deadzone, lingkaran abu-abu menunjukkan nilai penggeser di samping puncak terukur. Status menunjukkan ya jika deadzone menutupi puncak dengan sisa minimal 0.02, pas-pasan jika batas sangat tipis, dan tidak jika drift menembus keluar deadzone.

  • Deadzone radial mengabaikan input selama jarak dari tengah berada di bawah ambang batas, menjaga input diagonal tetap mulus. Pratinjau menggambarkan jenis ini.
  • Deadzone aksial menguji setiap sumbu secara terpisah, menciptakan area mati berbentuk tanda tambah yang membuat stick terkunci pada arah tegak lurus di dekat tengah.
  • Deadzone radial berskala menyesuaikan kembali rentang di luar ambang batas ke skala penuh 0–100%, sehingga input dimulai secara halus tanpa lonjakan mendadak.

Sebagai referensi, header XInput Microsoft menentukan deadzone default thumbstick sebesar 7849 dan 8689 dari 32767, atau sekitar 24% untuk stick kiri dan 27% untuk stick kanan. Itulah sebabnya banyak game PC menyembunyikan drift yang terdeteksi di alat ini pada 5–10%, dan pemain yang mengecilkan deadzone akan langsung menyadari drift pertama kali.

Cara memperbaiki stick drift, dari gratis hingga berbayar

  1. Pastikan bukan masalah software. Uji pada browser lain atau komputer berbeda. Cabut perangkat input lain, setir, atau flight stick karena game bisa saja membaca input dari perangkat yang Anda lupakan.
  2. Tingkatkan deadzone di dalam game sesuai rekomendasi pratinjau. Langkah ini gratis dan dapat diubah kembali kapan saja.
  3. Kalibrasi ulang. Pada Switch, buka Pengaturan Sistem → Pengontrol dan Sensor → Kalibrasi Tuas Kontrol. Pengaturan controller Steam juga menyediakan kalibrasi dan deadzone untuk berbagai jenis pad. Untuk DualShock 4 dan DualSense, software open-source pihak ketiga dapat menulis ulang titik tengah via USB.
  4. Perbarui firmware. Controller Xbox diperbarui melalui aplikasi Xbox Accessories; DualSense diperbarui langsung dari PS5 atau aplikasi updater Sony di Windows.
  5. Bersihkan modul stick. Saat controller mati, tiupkan udara bertekanan ke dasar stick sambil memutarnya, atau semprotkan sedikit cairan electronic contact cleaner atau isopropyl alcohol ke celah dan putar untuk meratakannya. Biarkan kering total sebelum dinyalakan.
  6. Klaim garansi resmi. Jika controller masih dalam masa garansi, ajukan klaim sebelum membongkarnya sendiri karena membuka casing membatalkan garansi.
  7. Ganti modul stick atau beli controller baru, seperti dijelaskan di bawah ini.

Panduan khusus konsol tersedia di halaman PS5 controller test, Xbox controller test, dan Joy-Con drift test.

Stick analog Hall-effect dan TMR

Stick Hall-effect menggantikan wiper dan jalur karbon dengan magnet dan sensor pendeteksi medan magnet, sehingga tidak ada gesekan fisik yang aus seperti potensiometer konvensional. Stick TMR (tunnel magnetoresistance) juga bekerja tanpa kontak fisik menggunakan sensor medan magnet jenis baru yang diklaim pabrikan lebih hemat daya untuk pad nirkabel. Keduanya menyingkirkan penyebab utama drift, namun tetap memiliki komponen mekanis seperti pegas, gimbal, dan data kalibrasi tersimpan. Keduanya tetap bisa memiliki sedikit offset diam atau kalibrasi yang tidak presisi, dan tes ini mengukurnya dengan cara yang sama.

Kapan harus mengganti modul stick

Ganti modul fisik alih-alih terus membersihkannya jika pengujian menunjukkan tanda-tanda berikut:

  • Defleksi puncak terus meningkat dari waktu ke waktu bahkan setelah dibersihkan berulang kali.
  • Offset posisi diam selalu mengarah ke sisi yang sama dan nilainya melampaui deadzone yang nyaman digunakan.
  • Pengujian snap-back selalu gagal pada arah tertentu, menandakan pegas atau mekanisme internal telah patah/aus.
  • Nilai jitter tetap tinggi setelah dibersihkan, menandakan jalur karbon telah terkikis permanen.

Pada sebagian besar controller, termasuk DualSense standar dan Xbox Wireless Controller, modul stick disolder langsung ke motherboard sehingga penggantian memerlukan alat solder dan keterampilan teknis. Stick Joy-Con menggunakan kabel fleksibel dan dapat diganti tanpa solder, sedangkan DualSense Edge memiliki modul stick modular yang dapat dilepas-pasang tanpa obeng. Untuk perangkat khusus seperti flight stick, halaman joystick tester menampilkan seluruh sumbu satu per satu.

Frequently asked questions

Apakah stick drift bisa diperbaiki permanen, atau pasti kambuh lagi?

Hal itu tergantung pada penyebabnya. Offset kalibrasi dapat diperbaiki permanen dengan kalibrasi ulang, dan drift akibat kotoran bisa hilang setelah dibersihkan menyeluruh. Namun drift akibat keausan jalur potensiometer pasti kambuh karena jalur karbon yang terkikis tidak dapat pulih; solusi permanennya adalah mengganti modul stick, idealnya dengan modul Hall-effect atau TMR. Uji kembali secara berkala: jika angka puncak naik kembali, itu tanda keausan fisik.

Controller saya hanya drift di satu game saja. Apakah controller saya rusak?

Kemungkinan besar stick memiliki drift kecil yang berhasil disembunyikan oleh game lain tetapi lolos di game tersebut karena setiap game memakai batas deadzone yang berbeda. Jalankan tes drift dan atur pratinjau deadzone ke nilai game tersebut: jika hasilnya tidak atau pas-pasan, naikkan deadzone game ke nilai saran atau atur di Steam Input. Cabut pula perangkat input USB lain yang tidak terpakai.

Controller Xbox saya mengalami drift di Windows tetapi normal di konsol Xbox. Mengapa?

Konsol Xbox dan game PC menerapkan deadzone yang berbeda, atau PC sedang membaca perangkat input kedua secara bersamaan. Jalankan tes ini di PC: jika kedua stick terbaca mendekati nol saat diam, masalah ada pada pengaturan software game PC. Jika nilai puncak di atas beberapa persen, controller memang mengalami drift fisik dan deadzone default konsol berhasil menyembunyikannya.

Saya sudah mengkalibrasi controller tetapi stick drift tetap ada. Apa yang harus dicoba?

Berarti penyebab drift bukan titik tengah kalibrasi melainkan kotoran atau keausan perangkat keras. Bersihkan modul stick, bandingkan sesi tes di riwayat pengujian, dan naikkan deadzone di game ke nilai yang disarankan untuk sementara waktu. Jika defleksi puncak tetap tinggi setelah pembersihan, modul telah aus dan Anda perlu mengajukan garansi atau mengganti modulnya.

Apakah saya harus menaikkan atau menurunkan deadzone untuk menghentikan drift?

Naikkan deadzone. Deadzone adalah zona di mana input diabaikan, sehingga angka yang lebih tinggi menyembunyikan lebih banyak drift sedangkan angka yang lebih rendah membuatnya lebih terlihat. Atur nilainya sedikit di atas puncak defleksi terukur sesuai saran alat ini daripada menebak angka terlalu tinggi, agar presisi kendali Anda tidak banyak terbuang.

Apakah meniupkan udara bertekanan ke stick benar-benar bisa memperbaiki drift?

Terkadang berhasil, khususnya jika penyebabnya adalah debu di antara wiper dan jalur konduktif. Semprotkan udara ke celah dasar stick sambil memutarnya, lalu jalankan kembali tes drift dan periksa defleksi puncak di riwayat pengujian. Jika nilai tetap rendah selama berhari-hari, penyebabnya memang debu; jika segera kembali tinggi, jalurnya telah aus.

Saya sudah mengganti modul joystick tetapi drift masih terjadi. Apa yang salah?

Periksa motherboard controller Anda, bukan modul penggantinya. Proses desoldering dapat merusak bantalan solder (pad) atau memutuskan jalur tembaga halus di sekitar modul, dan jalur yang terputus memberikan gejala serupa dengan stick aus. Periksa solderan, perbaiki jalur jika ada yang terkelupas, lalu kalibrasi ulang karena modul baru memiliki nilai tengah yang berbeda.

Beberapa menit setelah dicolokkan, stick controller baru saya tidak bisa menjangkau tepi di satu arah. Apakah itu drift?

Bukan dalam pengertian umum: drift adalah pergerakan saat stick diam, sedangkan ini adalah kehilangan rentang jangkauan (lost range) yang tampak sebagai sisi datar saat stick diputar di tepi plot. Periksa jejak lingkaran dan pembacaan sirkularitas, lalu jalankan tes snap-back ke arah tersebut. Jika hanya terjadi pada satu komputer dan normal setelah disambung ulang, periksa driver atau koneksi USB.