मॉनिटर परीक्षण

लगभग एक मीटर पीछे हटें और भेंगापन करें: गामा 2.2 पर धारीदार वर्ग इसके चारों ओर सपाट भूरे रंग में गायब हो जाता है।

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गामा टेस्ट - अपने मॉनिटर को गामा 2.2 के अनुसार जांचें

यह पैटर्न gamma 2.2 के आसपास का अनुमानित दृश्य परीक्षण देता है। इसमें केवल एक संदर्भ है, स्क्रीन का गामा मापने वाला पैमाना नहीं।

गामा वास्तव में क्या है

गामा वह कर्व है जो पिक्सेल वैल्यू को आपके पैनल द्वारा उत्सर्जित प्रकाश से जोड़ता है। मॉनिटर को 255 में से 128 (पैमाने का आधा) का सिग्नल भेजें, तो एक सही डिस्प्ले अपनी चरम चमक का 50% उत्सर्जित नहीं करता है। गामा 2.2 पर यह लगभग 21.8% प्रकाश उत्सर्जित करता है, क्योंकि सापेक्ष ल्यूमिनेन्स सापेक्ष सिग्नल की घात 2.2 के बराबर होती है।

यह कर्व CRT मॉनिटरों से मिला है, जिनकी प्राकृतिक प्रतिक्रिया 2.2-2.5 के करीब थी, और यह आज भी मानक बना हुआ है क्योंकि यह मानव दृष्टि के प्रकाश के प्रति संवेदनशीलता से मेल खाता है।

व्यवहार में: बहुत कम गामा मिडटोन्स को ऊपर उठाता है, शैडो ग्रे हो जाती हैं और छवि फीकी दिखती है। बहुत अधिक गामा उन्हें दबा देता है और गहरी शैडो डिटेल्स काले रंग में गायब हो जाती हैं। इनमें से कोई भी ब्राइटनेस की समस्या नहीं है, और ब्राइटनेस नॉब इसे ठीक नहीं कर सकता।

2.2 ही sRGB मानक क्यों है

HP और Microsoft द्वारा 1996 में पेश किया गया sRGB वह कलर स्पेस है जिसे लगभग हर JPEG, PNG, वेब पेज, गेम UI और ऑपरेटिंग सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से इस्तेमाल करता है। इसका ट्रांसफर फ़ंक्शन एक सामान्य पावर कर्व नहीं है, लेकिन यह 2.2 के इतना करीब है कि दोनों का परस्पर उपयोग किया जाता है।

इसलिए 2.2 कोई व्यक्तिगत पसंद नहीं है; यह वह आधार है जिस पर सामग्री बनाई गई थी। 1.8 या 2.6 पर आप वह नहीं देख रहे हैं जो फ़ोटोग्राफ़र या गेम आर्टिस्ट ने बनाया था। गामा केवल एक पहलू है, इसलिए एक पूर्ण मॉनिटर टेस्ट भी चलाएं - एक पैनल 2.2 को पूरी तरह ट्रैक कर सकता है लेकिन फिर भी उसमें नीला रंग या डेड पिक्सेल हो सकते हैं।

गामा टेस्ट पैटर्न को कैसे पढ़ें

ब्राउज़र ज़ूम 100% पर रखें और पीछे हटें जब तक काली-सफेद धारियाँ मिल न जाएँ। आसपास के धूसर रंग से तुलना करें; समानता 2.2 लक्ष्य के अनुकूल है। स्केलिंग, रंग प्रबंधन और कमरे की रोशनी असर डालते हैं। माप के लिए कलरिमीटर चाहिए।

sRGB बनाम 2.2 बनाम 2.4

ये तीनों लक्ष्य बहुत करीबी हैं, और उनके बीच का अंतर सिग्नल रेंज के सबसे निचले दो प्रतिशत हिस्से पर निर्भर करता है।

शुद्ध गामा 2.2: काले रंग तक का एक सामान्य पावर कर्व है - सबसे सुरक्षित डिफ़ॉल्ट। sRGB कर्व: केवल बहुत गहरे काले रंग के पास भिन्न होता है, जहाँ इसका लीनियर भाग सबसे गहरी शैडो को थोड़ा ऊपर उठाता है; सामान्य LCD पर आप इसे नहीं पहचान पाएंगे, लेकिन OLED पर यह दिख सकता है। मॉनिटर का sRGB मोड हमेशा उपयोगी होता है क्योंकि यह पैनल को sRGB प्राइमरीज़ में लॉक करता है।

गामा 2.4: Rec.709 वीडियो मानक का प्रभावी लक्ष्य है, जो शैडो को गहरा करता है और कंट्रास्ट बढ़ाता है। यह अंधेरे कमरे में हाई-कंट्रास्ट पैनल पर शानदार दिखता है, लेकिन रोशनी वाले ऑफिस में कम कंट्रास्ट वाले IPS पर कीचड़ जैसा काला दिखता है। सामान्य कंप्यूटर उपयोग के लिए 2.2 हमेशा सबसे बेहतर है।

Windows और macOS पर गामा कैसे एडजस्ट करें

गामा को हमेशा सबसे निचले उपलब्ध स्तर पर बदलें। मॉनिटर का अपना प्रीसेट पैनल के अंदर उच्च बिट डेप्थ पर लागू होता है और गुणवत्ता को नुकसान नहीं पहुँचाता; GPU लुकअप टेबल (LUT) में सुधार 8 बिट को 8 बिट में बदलता है, इसलिए बड़े सुधार कलर बैंडिंग पैदा करते हैं।

Windows

मॉनिटर के ऑन-स्क्रीन मेनू (OSD) से शुरुआत करें। अधिकांश डिस्प्ले में 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 प्रीसेट के साथ गामा विकल्प होता है; 2.2 सेट करें और मूवी या गेम मोड के बजाय स्टैंडर्ड या sRGB पिक्चर मोड चुनें।

यदि पैनल पर कोई गामा नियंत्रण नहीं है, तो Start दबाएं, dccw टाइप करें और Display Color Calibration चलाएं; गामा चरण पर स्लाइडर को तब तक ले जाएं जब तक कि बीच के बिंदु पृष्ठभूमि में विलीन न हो जाएं। GPU कंट्रोल पैनल भी यही काम करते हैं। यदि गामा बार-बार रीसेट होता है, तो कोई बैकग्राउंड ऐप या गेम ओवरले GPU की LUT तालिका को अधिलेखित कर रहा है।

macOS

macOS ने स्नो लेपर्ड के बाद से अंतर्निहित डिस्प्ले के लिए 2.2 को मानक बनाया है, इसलिए डिफ़ॉल्ट Mac प्रोफ़ाइल आमतौर पर सटीक होती है। इसे बदलने के लिए, System Settings > Displays में Calibrate पर क्लिक करते समय Option की दबाकर रखें ताकि एक्सपर्ट मोड में Color Calibrator खुल सके। बाहरी मॉनिटर के लिए हमेशा मॉनिटर के भौतिक मेनू का उपयोग करें।

यह गामा टेस्ट क्या नहीं माप सकता

वेब ब्राउज़र में एक परीक्षण पैटर्न केवल यह दिखा सकता है कि आपका गामा लगभग सही है या नहीं। यह प्रयोगशाला स्तर की सटीकता से इसे माप नहीं सकता। यहाँ कोई संख्या औपचारिक रिपोर्ट के लिए नहीं है, और "लगभग 2.2" का अर्थ 2.200 नहीं है।

परिवेश का प्रकाश इस बात को बदल देता है कि आप मिलन बिंदु का क्या आकलन करते हैं: वही स्क्रीन रात की तुलना में खिड़की के पास अधिक गहरी दिखती है। बैकलाइट की चमक भी चालू होने के पहले 20-30 मिनट में बदलती है। स्क्रीन की चमक भी एक समान नहीं होती: एक स्क्रीन यूनिफॉर्मिटी टेस्ट दिखाता है कि केंद्र और कोनों के बीच कितना अंतर है।

यह टेस्ट क्या पकड़ता है: 2.2 से बहुत दूर का डिस्प्ले, अपडेट के बाद बिगड़ी हुई कलर प्रोफाइल, और असंतुलित RGB चैनल। यह क्या नहीं दे सकता: मापा गया सटीक गामा मान, केल्विन में व्हाइट पॉइंट या डेल्टा E - इनके लिए स्क्रीन पर कैलिब्रेशन हार्डवेयर की आवश्यकता होती है।

Frequently asked questions

मॉनिटर गामा क्या करता है, और इसे अधिकतम करना क्या आँखों के लिए बुरा है?

गामा को अधिकतम करने से आँखों को स्थायी नुकसान नहीं होता, लेकिन आँखें बहुत जल्दी थक जाती हैं। गामा यह नियंत्रित करता है कि काले और सफेद के बीच मिडटोन्स कैसे बैठते हैं: अत्यधिक मान या तो शैडो डिटेल्स को पूरी तरह काला कर देता है या छवि को सपाट धूसर बना देता है। दोनों ही मामलों में आँखें खो चुके विवरणों को देखने के लिए तनावग्रस्त होती हैं। इसे 2.2 पर सेट करें और केवल ब्राइटनेस व कंट्रास्ट एडजस्ट करें।

स्क्रीन पर ब्राइटनेस और गामा सेटिंग्स में क्या अंतर है?

ब्राइटनेस पूरी छवि को एक साथ ऊपर या नीचे ले जाती है; गामा बीच के कर्व के आकार को बदलता है। ब्राइटनेस मुख्य रूप से यह तय करती है कि काला रंग कितना गहरा है, कंट्रास्ट तय करता है कि सफेद कितना चमकीला है, और गामा इन दोनों सिरों के बीच सब कुछ पुनर्वितरित करता है। इसलिए ब्राइटनेस बढ़ाने से दबी हुई शैडो ठीक नहीं होतीं - यह काले और सफेद को एक साथ उठाती है और मिडटोन्स वहीं दबे रहते हैं।

क्या मुझे गामा 2.2 या sRGB पर कैलिब्रेट करना चाहिए?

जब तक कोई विशेष कारण न हो, हमेशा 2.2 चुनें। sRGB ट्रांसफर फ़ंक्शन और 2.2 पावर कर्व केवल सबसे गहरे दो प्रतिशत हिस्से में भिन्न होते हैं, जहाँ sRGB गहरी शैडो को थोड़ा सा ऊपर उठाता है। अधिकांश एलसीडी पर अपूर्ण ब्लैक लेवल इस अंतर को पूरी तरह छुपा देता है। OLED या उच्च कंट्रास्ट वाले पैनल पर sRGB लक्ष्य चुनें जहाँ वे सबसे निचले स्तर वास्तव में दिखाई देते हैं।

गामा 2.2 या 2.4?

सामान्य रोशनी वाले कमरे के लिए 2.2, केवल अंधेरे कमरे के लिए 2.4 चुनें। 2.4 अंधेरे में देखे जाने वाले Rec.709 वीडियो का लक्ष्य है; यह शैडो को गहरा करता है और पंच जोड़ता है। उज्ज्वल कमरे में या 1000:1 से कम कंट्रास्ट वाले पैनल पर यह सेटिंग केवल शैडो डिटेल्स को निगल जाती है। वेब छवियां और गेम्स भी 2.2 मानकर चलते हैं, इसलिए यह सामान्य उपयोग के लिए सबसे सुरक्षित है।

मुझे गेम्स में अंधेरे में विवरण नहीं दिखते, लेकिन गामा बढ़ाने पर तस्वीरें फीकी लगती हैं। क्या करें?

डिस्प्ले को 2.2 पर छोड़ दें और गेम के अंदर गामा या ब्राइटनेस बढ़ाएं। लगभग हर गेम अपनी ब्राइटनेस या गामा स्लाइडर के साथ आता है ताकि आप पूरे सिस्टम के कर्व को छुए बिना उस विशिष्ट शीर्षक के लिए शैडो उठा सकें। GPU कंट्रोल पैनल में गामा बदलने से सब कुछ बदल जाता है, जिससे आपकी तस्वीरें फीकी दिखने लगती हैं।

क्या Mac डिस्प्ले पर गामा बढ़ाने का कोई तरीका है? सेटिंग्स में ऐसा कोई विकल्प नहीं है।

Displays सेटिंग्स में कोई गामा स्लाइडर नहीं है - यह कैलिब्रेशन असिस्टेंट में मौजूद है। System Settings > Displays में Option दबाते हुए Calibrate पर क्लिक करें ताकि एक्सपर्ट मोड में Calibrator खुले, जिसमें टारगेट गामा का विकल्प मिलता है। हाल के macOS संस्करणों और Apple सिलिकॉन मैक पर यह चरण अक्सर हटाया जा चुका है; वहां आप कलर प्रोफाइल बदलने या रेफरेंस मोड तक सीमित हैं।

मेरा गामा बार-बार रीसेट क्यों हो जाता है और Windows कैलिब्रेशन टिकता क्यों नहीं?

प्रोफ़ाइल लोड होने के बाद कोई प्रोग्राम GPU की LUT तालिका को अधिलेखित कर रहा है। सामान्य कारण पृष्ठभूमि में चलने वाले मॉनिटर या ब्राइटनेस यूटिलिटीज, गेम ओवरले जो बंद होने पर कर्व को रीसेट करते हैं, या टास्क शेड्यूलर में Windows कैलिब्रेशन लोडर का बंद होना हैं। पुरानी डिस्प्ले यूटिलिटीज हटाएं, फिर मॉनिटर के अपने भौतिक मेनू में गामा सेट करें - उस सेटिंग को सॉफ़्टवेयर ओवरराइट नहीं कर सकता।