Stick Drift Test – Check Controller & Joystick Drift Online
यह stick drift test मापता है कि बिना छुए प्रत्येक एनालॉग स्टिक कितनी हिलती है। कंट्रोलर कनेक्ट करें, कोई बटन दबाएं ताकि ब्राउज़र इसे देख सके, इसे नीचे रखें और टेस्ट शुरू करें: पांच सेकंड के लिए पेज दोनों स्टिक को रिकॉर्ड करता है और पीक डिफ्लेक्शन, रेस्टिंग ऑफसेट, जिटर तथा ड्रिफ्ट छिपाने वाला न्यूनतम डेडज़ोन रिपोर्ट करता है। रन हिस्ट्री, डेडज़ोन प्रिव्यू और स्नैप-बैक टेस्ट परिणाम के आधार पर सही कदम उठाने में मदद करते हैं। यह DualSense, DualShock 4, Xbox, Switch Pro, Joy-Con और अधिकांश PC गेमपैड के साथ काम करता है, और कुछ भी अपलोड नहीं होता।
कंट्रोलर ड्रिफ्ट टेस्ट कैसे चलाएं
- कंट्रोलर को कनेक्ट और चालू करें। USB या Bluetooth दोनों काम करते हैं। ब्राउज़र बटन दबाए जाने तक गेमपैड छिपाते हैं, इसलिए एक बटन दबाएं।
- कंट्रोलर को समतल सतह पर रखें और दोनों स्टिक से अपने अंगूठे हटा लें। हाथों का हल्का दबाव भी ड्रिफ्ट जैसा दिखता है।
- Start drift test दबाएं। तीन सेकंड के काउंटडाउन के बाद 5 सेकंड तक दोनों स्टिक की रीडिंग ली जाती है, और प्रत्येक प्लॉट पर रंगीन बिंदीदार चक्र स्टिक के स्वतः हिलने की अधिकतम दूरी को दर्शाता है।
- इसे दो या तीन बार चलाएं। रन हिस्ट्री पिछले पांच रनों को प्रति स्टिक पीक और पिछले रन से बदलाव के साथ सहेजती है।
- डेडज़ोन स्लाइडर को अपने गेम के मान पर सेट करें और प्रत्येक स्टिक का निष्कर्ष देखें।
- प्रत्येक स्टिक को सभी आठ दिशाओं में किनारे तक ले जाएं और स्नैप-बैक टेस्ट के लिए छोड़ दें।
बटन, ट्रिगर और वाइब्रेशन की भी जांच के लिए संपूर्ण gamepad tester का उपयोग करें।
स्टिक ड्रिफ्ट क्या है और यह क्यों होता है
Stick drift वह इनपुट है जो कंट्रोलर तब रिपोर्ट करता है जब स्टिक स्थिर अवस्था में हो: कैरेक्टर अपने आप आगे बढ़ता है, कैमरा घूमता है, या मेनू अपने आप स्क्रॉल होता है। अधिकांश एनालॉग स्टिक दो पोटेंशियोमीटर से स्थिति मापते हैं, प्रति अक्ष एक: धातु का वाइपर रेसिस्टिव ट्रैक पर फिसलता है, और वोल्टेज से कंट्रोलर को स्टिक की स्थिति पता चलती है। ड्रिफ्ट वह सब कुछ है जो बिना स्टिक हिलाए रीडिंग को मूल केंद्र से दूर ले जाता है। इसके तीन मुख्य कारण हैं, और तीनों के अलग समाधान हैं।
पोटेंशियोमीटर का घिसना
हर हलचल वाइपर को ट्रैक पर रगड़ती है और थोड़ी सामग्री हटाती है, विशेषकर केंद्र के आसपास। जैसे-जैसे ट्रैक घिसता है, स्थिर प्रतिरोध बदल जाता है और संग्रहीत केंद्र से मेल नहीं खाता। घिसाव का ड्रिफ्ट महीनों में धीरे-धीरे बढ़ता है, एक निश्चित दिशा में रहता है और अक्सर अस्थिर रीडिंग देता है। सफाई इसे कुछ समय के लिए छिपा सकती है; यह ट्रैक को दोबारा नहीं बना सकती।
धूल और गंदगी
धूल, त्वचा का तेल और पसीने के कण वाइपर और ट्रैक के बीच आ जाते हैं। मलबे के कारण होने वाला ड्रिफ्ट आता-जाता रहता है, दिशा बदलता है, और स्टिक को तेज़ी से घुमाने या साफ करने के तुरंत बाद सुधर जाता है, यही कारण है कि कंप्रेस्ड हवा कभी-कभी काम करती है।
कैलिब्रेशन ऑफसेट
कभी-कभी हार्डवेयर ठीक होता है लेकिन फर्मवेयर अपडेट, मॉड्यूल बदलने या फैक्ट्री के बाद संग्रहीत केंद्र गलत होता है। कैलिब्रेशन ड्रिफ्ट कम जिटर के साथ स्थिर ऑफसेट दिखाता है, जो हर रन में एक समान रहता है, और रिकैलिब्रेट करने से मुफ्त में ठीक हो जाता है।
स्टिक ड्रिफ्ट टेस्ट के परिणाम कैसे समझें
मान Gamepad API पैमाने पर हैं, जहाँ प्रत्येक अक्ष −1 से +1 तक चलता है और पूर्ण डिफ्लेक्शन 1.000 है।
- पीक डिफ्लेक्शन पांच सेकंड में रिकॉर्ड की गई केंद्र से अधिकतम दूरी है। यह ग्रेड निर्धारित करता है क्योंकि गेम को इसे ही छिपाना होता है: 0.030 तक कोई ड्रिफ्ट नहीं, 0.070 तक न्यूनतम, 0.150 तक हल्का ड्रिफ्ट, और उससे ऊपर ध्यान देने योग्य ड्रिफ्ट।
- रेस्टिंग ऑफसेट औसत x और y स्थिति है। कम जिटर के साथ बड़ा ऑफसेट एक दिशा में कैलिब्रेशन या घिसाव का संकेत देता है; उच्च पीक के साथ लगभग शून्य ऑफसेट अस्थिर संपर्क दर्शाता है।
- जिटर (RMS) यह दर्शाता है कि रीडिंग उस औसत के आसपास कितनी भटकती है। स्वस्थ स्टिक में यह कुछ हज़ारवें हिस्से तक रहता है; रनों के बीच उछलने वाला जिटर मलबे का विशिष्ट लक्षण है।
- सुझाया गया डेडज़ोन पीक में 0.02 मार्जिन जोड़कर अगले पूर्ण प्रतिशत तक राउंड किया गया मान है।
ठीक 0.000 की रीडिंग का हमेशा यह मतलब नहीं होता कि स्टिक सही है: कुछ ड्राइवर डेटा ब्राउज़र तक पहुंचने से पहले छोटा डेडज़ोन लागू कर देते हैं। एक ही कंप्यूटर और ब्राउज़र पर रनों की तुलना करें।
स्नैप-बैक टेस्ट: क्या स्टिक केंद्र पर लौटती है?
हैंड्स-ऑफ टेस्ट केवल यह दिखाता है कि स्थिर होने के बाद स्टिक कहाँ ठहरती है। गेम में आप कुछ और देखते हैं: आप स्टिक छोड़ते हैं और निशाना थोड़ा आगे फिसल जाता है, या केंद्र से थोड़ा हटकर रुकता है। स्टिक को किनारे तक धकेलें और अंगूठा हटा लें। जब रीडिंग 150 ms के भीतर किनारे से 0.2 से नीचे गिरती है, तो पेज रिलीज़ को गिनता है और रिकॉर्ड करता है:
- 300 ms पर ऑफसेट: रिलीज़ के 300–350 ms बाद केंद्र से औसत दूरी। 0.05 से नीचे सटीक है; 0.10 से ऊपर स्टिक केंद्र से स्पष्ट रूप से दूर रुक रही है।
- स्थिर समय (Settle time): रीडिंग 0.05 से नीचे आने और वहां 100 ms तक रहने में लगा समय। जो 1.5 s में वहां नहीं पहुंचती उसे नॉन-सेटलिंग माना जाता है।
- ओवरशूट: स्टिक केंद्र को पार करके दूसरी तरफ कितनी दूर जाती है।
आठ दिशाओं के सेल दिखाते हैं कि आपने कौन सी दिशाएं जांची हैं और प्रत्येक में सबसे खराब नतीजा क्या रहा। एक खराब दिशा का अर्थ कमजोर स्प्रिंग या उस तरफ घिसा हुआ ट्रैक है।
डेडज़ोन चुनना: एक्सियल बनाम रेडियल
डेडज़ोन केंद्र के आसपास का वह क्षेत्र है जहाँ गेम स्टिक इनपुट को अनदेखा करता है, और यह सबसे किफ़ायती ड्रिफ्ट समाधान है: यदि यह आपके पीक डिफ्लेक्शन से बड़ा है, तो ड्रिफ्ट अदृश्य हो जाता है। नुकसान सटीकता का होता है, क्योंकि इसके अंदर जानबूझकर किए गए छोटे मूवमेंट भी छूट जाते हैं। डेडज़ोन प्रिव्यू में ग्रे रिंग मापे गए पीक के साथ स्लाइडर मान दिखाती है। निष्कर्ष yes तब पढ़ता है जब डेडज़ोन पीक को कम से कम 0.02 के अंतर से ढक लेता है, barely जब मार्जिन छोटा होता है, और no जब ड्रिफ्ट इससे बाहर निकल जाता है।
- रेडियल डेडज़ोन केंद्र से दूरी सीमा से कम होने पर स्टिक को अनदेखा करते हैं, जिससे डायगोनल मूवमेंट बरकरार रहते हैं। प्रिव्यू इसी प्रकार को दर्शाता है।
- एक्सियल डेडज़ोन प्रत्येक अक्ष का अलग परीक्षण करते हैं, जिससे क्रॉस-आकार का डेड क्षेत्र बनता है जो स्टिक को केंद्र के पास सीधे ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्नैप कराता है।
- स्केल्ड रेडियल सीमा से बाहर की हर चीज़ को पूरी रेंज में रीस्केल करते हैं, ताकि इनपुट झटके के बजाय सुचारू रूप से शुरू हो।
संदर्भ के लिए, Microsoft के XInput हेडर्स 32767 में से 7849 और 8689 के डिफ़ॉल्ट थम्बस्टिक डेडज़ोन परिभाषित करते हैं, जो बाएं स्टिक के लिए लगभग 24% और दाएं के लिए 27% है। यही कारण है कि कई PC गेम उस ड्रिफ्ट को छिपा लेते हैं जिसे यह प्रिव्यू 5–10% पर दिखाता है।
स्टिक ड्रिफ्ट कैसे ठीक करें, मुफ्त से लेकर सशुल्क तक
- सॉफ्टवेयर की संभावना खारिज करें। दूसरे ब्राउज़र या कंप्यूटर पर टेस्ट करें। अन्य कंट्रोलर, व्हील और फ्लाइट स्टिक अनप्लग करें: गेम किसी अन्य डिवाइस से इनपुट पढ़ सकते हैं।
- इन-गेम डेडज़ोन बढ़ाएं जो प्रिव्यू अनुशंसित करता है। यह मुफ्त है और पूरी तरह प्रतिवर्ती है।
- रिकैलिब्रेट करें। Switch पर, System Settings → Controllers and Sensors → Calibrate Control Sticks पर जाएं। Steam की सेटिंग्स में कई पैड के लिए कैलिब्रेशन विकल्प हैं। DualShock 4 और DualSense के लिए ओपन-सोर्स टूल्स USB पर संग्रहीत केंद्र रीराइट कर सकते हैं।
- फर्मवेयर अपडेट करें। Xbox कंट्रोलर Xbox Accessories ऐप से अपडेट होते हैं; DualSense PS5 से या Windows के आधिकारिक फर्मवेयर टूल से अपडेट होता है।
- स्टिक साफ करें। कंट्रोलर बंद करके, स्टिक घुमाते हुए उसके बेस पर कंप्रेस्ड एयर डालें या थोड़ा इलेक्ट्रॉनिक कॉन्टैक्ट क्लीनर या आइसोप्रोपिल अल्कोहल डालकर स्टिक घुमाएं। उपयोग से पहले सूखने दें।
- वारंटी का उपयोग करें। वारंटी में होने पर कंट्रोलर खोलने से पहले क्लेम करें।
- स्टिक मॉड्यूल बदलें।
प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट चरण PS5 controller test, Xbox controller test और Joy-Con drift test पेजों पर हैं।
Hall-effect और TMR स्टिक्स
Hall-effect स्टिक्स वाइपर और ट्रैक को चुंबक और चुंबकीय क्षेत्र पढ़ने वाले सेंसर से बदल देती हैं, जिससे कुछ भी रगड़ता नहीं है और पोटेंशियोमीटर की तरह घिसाव नहीं होता। TMR (टनल मैग्नेटोरेसिस्टेंस) स्टिक्स भी कॉन्टैक्टलेस होती हैं और वायरलेस पैड पर कम बिजली खपत के लिए जानी जाती हैं। दोनों ड्रिफ्ट के सबसे आम कारण को समाप्त कर देती हैं, लेकिन उनमें अभी भी स्प्रिंग्स, गिम्बल और संग्रहीत कैलिब्रेशन होते हैं। वे छोटा रेस्टिंग ऑफसेट या केंद्र पर सुस्त वापसी दिखा सकती हैं, और यह टेस्ट उन्हें उसी तरह मापता है।
स्टिक मॉड्यूल कब बदलना चाहिए
सफाई जारी रखने के बजाय मॉड्यूल बदलें जब टेस्ट इनमें से कुछ भी दिखाए:
- सफाई के बाद भी कई दिनों में पीक डिफ्लेक्शन लगातार बढ़ता रहे।
- रेस्टिंग ऑफसेट हर बार एक ही दिशा में रहे और आपके स्वीकार्य डेडज़ोन से अधिक हो।
- स्नैप-बैक हर बार एक ही दिशा में विफल हो, जो गंदगी के बजाय कमजोर स्प्रिंग या घिसे ट्रैक का संकेत देता है।
- सफाई के बाद भी जिटर उच्च रहे, जिसका अर्थ है ट्रैक क्षतिग्रस्त हो चुका है।
अधिकांश कंट्रोलर में स्टिक मॉड्यूल मेन बोर्ड पर सोल्डर होता है, इसलिए इसे बदलने के लिए डीसोल्डरिंग की आवश्यकता होती है। Joy-Con स्टिक्स रिबन केबल से जुड़ती हैं और बिना सोल्डरिंग के बदल जाती हैं, और DualSense Edge में Sony के रिप्लेसमेंट मॉड्यूल बिना औजार के लग जाते हैं। फ्लाइट स्टिक और अन्य गैर-मानक उपकरणों के लिए joystick tester हर अक्ष को अलग दिखाता है।
Frequently asked questions
क्या स्टिक ड्रिफ्ट स्थायी रूप से ठीक हो सकता है, या यह बार-बार आता रहेगा?
यह कारण पर निर्भर करता है। कैलिब्रेशन ऑफसेट दोबारा कैलिब्रेट करने से हमेशा के लिए ठीक हो जाता है, और धूल-गंदगी से हुआ ड्रिफ्ट अच्छी सफाई के बाद दूर रह सकता है। घिसे हुए पोटेंशियोमीटर ट्रैक का ड्रिफ्ट दोबारा लौट आता है क्योंकि सफाई ट्रैक को नहीं बना सकती; इसका स्थायी समाधान नया स्टिक मॉड्यूल है, विशेषकर Hall-effect या TMR। उपाय के बाद के हफ्तों में यह टेस्ट दोबारा चलाएं: यदि पीक फिर बढ़ता है तो यह घिसाव है।
मेरा कंट्रोलर केवल एक ही गेम में ड्रिफ्ट करता है। क्या कंट्रोलर खराब है?
संभवतः यह एक छोटा ड्रिफ्ट है जिसे अधिकांश गेम छिपा लेते हैं और यह गेम नहीं छिपाता, क्योंकि हर गेम अपना अलग डेडज़ोन चुनता है। ड्रिफ्ट टेस्ट चलाएं और डेडज़ोन प्रिव्यू को उस गेम के मान पर सेट करें: यदि परिणाम no या barely है, तो गेम का डेडज़ोन सुझाए गए मान तक बढ़ाएं या Steam Input में सेट करें। साथ ही अन्य USB इनपुट डिवाइस अनप्लग करें।
मेरा Xbox कंट्रोलर Windows पर ड्रिफ्ट करता है पर मेरे Xbox पर नहीं। क्यों?
कंसोल और PC गेम अलग-अलग डेडज़ोन लागू कर रहे हैं, या PC किसी दूसरे इनपुट डिवाइस को पढ़ रहा है। PC पर यह टेस्ट चलाएं: यदि दोनों स्टिक स्थिर अवस्था में शून्य के करीब रहती हैं, तो समाधान सॉफ्टवेयर में है। यदि पीक कुछ प्रतिशत से ऊपर है, तो कंट्रोलर वास्तव में ड्रिफ्ट करता है और कंसोल का डिफ़ॉल्ट डेडज़ोन इसे छिपा रहा है।
मैंने अपना कंट्रोलर कैलिब्रेट किया फिर भी यह ड्रिफ्ट करता है। मुझे आगे क्या आज़माना चाहिए?
तब ड्रिफ्ट संग्रहीत केंद्र की समस्या नहीं बल्कि गंदगी या घिसाव है। स्टिक साफ करें, हिस्ट्री में रनों की तुलना करें, और इस बीच इन-गेम डेडज़ोन को सुझाए गए मान तक बढ़ाएं। यदि सफाई के बाद भी पीक उच्च रहता है, तो मॉड्यूल घिस चुका है: वारंटी क्लेम करें या मॉड्यूल बदलें।
ड्रिफ्ट रोकने के लिए मुझे डेडज़ोन बढ़ाना चाहिए या घटाना चाहिए?
बढ़ाना चाहिए। डेडज़ोन वह क्षेत्र है जहाँ इनपुट को नजरअंदाज किया जाता है, इसलिए बड़ा डेडज़ोन अधिक ड्रिफ्ट छिपाता है और छोटा डेडज़ोन इसे उजागर करता है। इसे मापे गए पीक से ठीक ऊपर, सुझाए गए मान पर सेट करें, ताकि आप कम से कम संवेदनशीलता खोएं।
क्या स्टिक में कंप्रेस्ड हवा फूंकने से ड्रिफ्ट सचमुच ठीक होता है?
कभी-कभी, जब कारण वाइपर और ट्रैक के बीच धूल हो। स्टिक घुमाते हुए बेस के चारों ओर हवा फूंकें, फिर ड्रिफ्ट टेस्ट दोबारा चलाएं और हिस्ट्री में पीक की तुलना करें। यदि यह दिनों तक कम रहता है, तो यह धूल थी; यदि जल्दी लौटता है, तो ट्रैक घिस चुका है।
मैंने जॉयस्टिक मॉड्यूल बदल दिया फिर भी ड्रिफ्ट मौजूद है। क्या गड़बड़ हुई?
नए पार्ट के बजाय सर्किट बोर्ड की जांच करें। डीसोल्डरिंग से पैड उखड़ सकते हैं या मॉड्यूल के आसपास के पतले ट्रैक टूट सकते हैं, और क्षतिग्रस्त ट्रैक या कमजोर जोड़ घिसे स्टिक जैसे लक्षण देते हैं। जोड़ों का निरीक्षण कर दोबारा सोल्डर करें, टूटे ट्रैक ठीक करें और रिकैलिब्रेट करें।
प्लग करने के कुछ मिनट बाद, मेरे नए कंट्रोलर की स्टिक एक दिशा में किनारे तक पहुंचना बंद कर देती है। क्या यह ड्रिफ्ट है?
सामान्य अर्थ में नहीं: ड्रिफ्ट स्थिर अवस्था में हलचल है, जबकि यह रेंज का नुकसान है, जो प्लॉट के किनारे स्टिक घुमाने पर चपटे हिस्से के रूप में दिखता है। ट्रेस और सर्कुलैरिटी रीडिंग देखें, फिर उस दिशा में स्नैप-बैक टेस्ट चलाएं। यदि यह केवल एक कंप्यूटर पर होता है और रीकनेक्ट पर ठीक हो जाता है, तो पहले ड्राइवर या USB कनेक्शन की जांच करें।