Gamepad Tester

Manette

Appuyez sur un bouton

LT RT LB RB A B X Y ⧉ ≡ ⇪
EnfoncéTesté

Sticks analogiques

Drift & circularité

Gauche +0.000, +0.000 Circularité —
Droit +0.000, +0.000 Circularité —
Test drift : lâchez les sticks, 5 s

Gâchettes

Pression 0–1

0.00
LT
0.00
RT

Données brutes

Sortie Gamepad API

Axes
Boutons

Aucune manette

Vibration

Double moteur

Test Manette — Tester sa Manette en Ligne

Ce test manette affiche en direct chaque bouton, stick, gâchette et moteur de vibration de votre manette, tout en mesurant la circularité, le drift et la course des gâchettes. Branchez ou associez votre manette Xbox, PlayStation, Switch ou PC générique et appuyez sur un bouton : les navigateurs masquent les périphériques tant qu'aucune touche n'est pressée. L'ensemble de ce test manette s'exécute localement dans cet onglet sans aucun envoi de données, ce qui permet de diagnostiquer une panne, vérifier un périphérique neuf ou tester une manette d'occasion avant l'achat.

Tester sa manette en quatre étapes

  1. Connectez-la. Utilisez un câble USB de données ou le Bluetooth. Le câble est idéal lors du premier essai pour écarter un souci d'appairage ou une batterie déchargée.
  2. Appuyez sur un bouton quelconque. L'API Gamepad ne détecte la manette qu'après une première pression physique ; le statut passe alors de « Appuyez sur un bouton » à « Connecté » avec l'affichage du modèle.
  3. Passez en revue chaque commande. Pressez chaque touche, faites pivoter les deux sticks le long de leur bordure et pressez les deux gâchettes à fond. Les touches activées conservent un contour vert sur le schéma.
  4. Lancez le test de drift et de vibration depuis les cartes Sticks analogiques et Vibration.

Si plusieurs périphériques sont branchés, choisissez le joueur actif via les emplacements P1–P4. Le sélecteur Auto / Xbox / PS / Switch modifie uniquement le visuel et les étiquettes sans jamais altérer les signaux bruts.

Comprendre chaque panneau du banc d'essai

Le test de dérive et les graphiques des sticks échantillonnent la manette toutes les 4 ms, un rythme supérieur au rafraîchissement d'écran afin de capturer fidèlement chaque impulsion rapide.

Schéma interactif, tracés des sticks et gâchettes

Chaque bouton s'illumine lorsqu'il est maintenu enfoncé et reste entouré de vert une fois testé. Les graphiques indiquent la position instantanée dans le cercle unitaire avec une traînée d'estompage. En tournant lentement le stick sur sa butée, l'outil calcule l'erreur de circularité (écart RMS sur 72 directions). Un chiffre faible confirme une course bien arrondie. Les jauges de gâchettes affichent la valeur progressive de 0.00 à 1.00.

Coordonnées en direct, test de dérive et vibrations

Sous chaque graphique, les coordonnées x · y au repos doivent afficher au maximum quelques centièmes. Le taux de rafraîchissement USB indique la fréquence à laquelle le navigateur reçoit les paquets. Chrome plafonne généralement l'échantillonnage à 250 Hz.

Le test de drift lance un compte à rebours de trois secondes puis enregistre les axes pendant cinq secondes sans que vous ne touchiez à la manette. Il indique l'écart maximal et une zone morte recommandée. Pour approfondir, utilisez le test de drift manette. La section Vibration déclenche les moteurs lourd et léger ainsi que des impulsions dédiées.

Données brutes et périphériques spéciaux

La grille des données brutes répertorie chaque indice de bouton avec sa valeur analogique et chaque axe sous forme de jauge. Les manettes au format non conventionnel, comme les joysticks d'aviation, apparaissent ici même si le schéma classique ne peut les positionner ; le test joystick est conçu autour de cet affichage direct.

Prise en charge par les navigateurs : vibrations et WebHID

Tous les navigateurs de bureau modernes gèrent la lecture des boutons et des axes. Les disparités concernent principalement le retour de force :

  • Chrome et Edge (Windows, macOS, Linux) : boutons, axes, double vibration et WebHID. La vibration des gâchettes Xbox fonctionne sous Windows.
  • Chrome sur Android : boutons, axes et double vibration selon les modèles ; pas de WebHID ni de vibration de gâchettes.
  • Firefox : boutons et axes uniquement, sans gestion des moteurs de vibration ni WebHID.
  • Safari sur macOS (16.4+) : boutons, axes et double moteur ; pas de gâchettes à impulsion ni WebHID.
  • Safari et navigateurs sur iOS / iPadOS : lecture des boutons et axes uniquement.

L'accès WebHID s'avère précieux pour les manettes PlayStation : il permet de communiquer directement avec la manette pour lire la batterie, le pavé tactile et le gyroscope, tout en pilotant les gâchettes adaptatives. Ce banc d'essai complet se trouve sur le testeur DualSense sous Chrome ou Edge.

Manette non reconnue ? Les solutions étape par étape

  1. Pressez une touche sur l'onglet actif. Le couplage Bluetooth seul ne suffit pas : le navigateur attend une entrée physique et ignore la manette si l'onglet est en arrière-plan.
  2. Changez de câble USB. De nombreux cordons USB-C ne servent qu'à la recharge et ne transmettent aucune donnée. Utilisez un câble certifié transfert.
  3. Fermez les utilitaires en conflit. Steam Big Picture, DS4Windows ou des émulateurs peuvent s'approprier le flux d'entrée de manière exclusive.
  4. Inspectez le système d'exploitation. Sous Windows, lancez joy.cpl. Si le périphérique n'y figure pas, le dysfonctionnement provient du câble, du pilote ou du matériel.
  5. Réassociez le Bluetooth. Supprimez le périphérique, remettez la manette en mode appairage puis reconnectez-la.
  6. Évitez les navigateurs intégrés. Les fenêtres web intégrées aux réseaux sociaux bloquent fréquemment l'API Gamepad.

Comprendre le mappage standard du Gamepad API

Lorsqu'un navigateur identifie une manette, il réorganise ses signaux selon la disposition standard définie par le W3C :

  • Boutons 0 à 3 : touches principales (A B X Y sur Xbox, Croix Cercle Carré Triangle sur PlayStation, B A Y X sur Nintendo).
  • Boutons 4 à 7 : gâchettes hautes (bumpers) puis gâchettes analogiques progressives.
  • Boutons 8 à 11 : touches Sélection / Affichage, Menu / Options, puis clics des sticks L3 et R3.
  • Boutons 12 à 15 : croix directionnelle (haut, bas, gauche, droite). La touche 16 correspond au bouton central Guide / PS / Home.
  • Axes 0 à 3 : axes horizontaux et verticaux des sticks gauche et droit.

Si la mention Non standard s'affiche, le flux est transmis sans conversion, ce qui est normal pour les volants et simulateurs de vol. Pour explorer les particularités des manettes Nintendo, consultez le test Joy-Con. Pour les manettes Microsoft avec bouton Partager ou palettes, référez-vous au test manette Xbox.

Confidentialité totale : traitement 100 % local

Ce banc d'essai fonctionne exclusivement via l'API Gamepad intégrée à votre navigateur et traite l'intégralité des calculs en local dans votre session. Aucun identifiant, aucun nom de périphérique et aucune pression de bouton ne sont envoyés à un serveur, analysés ou revendus. Contrairement à d'autres plateformes qui enregistrent les manettes connectées, cet outil garantit une confidentialité absolue sans installation ni création de compte.

Frequently asked questions

Ma manette répond sur le site mais ne fonctionne pas dans mon jeu. Est-elle en panne ?

Non, votre manette fonctionne parfaitement. Si chaque touche et chaque axe réagit dans le navigateur, le problème provient de la configuration logicielle entre le jeu et le système. Commencez par vérifier les paramètres Steam Input dans les propriétés du jeu, fermez les logiciels de remappage tiers comme DS4Windows pouvant créer un contrôleur virtuel en conflit, et contrôlez le périphérique choisi dans les options du titre.

Ma manette PS5 se connecte en Bluetooth mais aucun bouton ne répond. Pourquoi ?

Il s'agit d'une anomalie logicielle d'appairage et non d'une défaillance matérielle. Supprimez la DualSense de vos périphériques Bluetooth, maintenez Create et PS jusqu'au clignotement rapide pour la réappairer, puis pressez une touche sur cette page active. Dans certains jeux PC anciens ne reconnaissant que le protocole Xbox, l'activation de Steam Input s'avère indispensable pour traduire les commandes de votre manette PlayStation.

Pourquoi le bouton Xbox et le bouton Partager ne réagissent-ils pas sur PC ?

Windows réserve ces touches au système d'exploitation. Le bouton Xbox central est intercepté en priorité par la barre de jeu Xbox Game Bar et n'est pas relayé à la plupart des applications ou navigateurs web. Quant au bouton Partager de la manette Series X|S, son signal n'est pas transmis par l'API Windows standard. Vous pouvez vérifier leur bon fonctionnement dans l'application Accessoires Xbox.

Ma manette Xbox fonctionne sous Chrome sur Mac mais pas sous Safari. Que faire ?

Utilisez Chrome, Edge ou Firefox pour effectuer votre diagnostic. Si un navigateur détecte votre manette, le matériel, le câble et le pilote macOS fonctionnent convenablement. Les versions successives de Safari présentent parfois des restrictions sur l'API Gamepad selon les profils Bluetooth. Mettez votre système d'exploitation à jour, réveillez la manette sur l'onglet Safari actif et relancez la connexion si nécessaire.

Mon personnage avance tout seul dans un jeu mais pas dans les autres. Est-ce du drift ?

Lancez le test de drift sur cette page pour isoler l'origine du phénomène. Lâchez les sticks : une déviation maximale inférieure à 0.07 confirme une manette saine, le jeu appliquant simplement une zone morte trop étroite par défaut. Si le stick ne revient pas au centre ou dépasse ce seuil, il s'agit d'une dérive physique que d'autres titres masquaient grâce à une tolérance plus large.

La vibration fonctionne en USB mais pas avec l'adaptateur sans fil Xbox sur PC. Comment tester ?

Lancez le test de vibration successivement en liaison filaire puis sans fil. Si les moteurs s'activent en USB mais restent silencieux via l'adaptateur sans fil, le matériel est hors de cause : l'anomalie découle du pilote sans fil ou du micrologiciel. Branchez votre manette en USB pour mettre à jour son firmware dans l'application Accessoires Xbox, puis réessayez. Notez que Firefox ne gère pas les vibrations.

J'utilise DS4Windows avec deux manettes et mon jeu n'en détecte qu'une seule. Que se passe-t-il ?

DS4Windows crée une manette Xbox virtuelle pour chaque manette physique connectée, ce qui double le nombre de périphériques reconnus par Windows et perturbe certains jeux. Vérifiez dans le sélecteur de cette page si les périphériques physiques et virtuels coexistent. Activez le mode exclusif ou l'outil HidHide dans DS4Windows afin de masquer les doublons, ou fermez l'application au profit de la prise en charge Steam.