Monitor Ghosting Test at Response Time (UFO)
Ang monitor ghosting test na ito ay nagpapagalaw ng isang UFO sa iyong screen sa pare-parehong bilis upang masuri mo ang tugon ng iyong display panel sa paggalaw: mula sa malalabong bakas ng mabagal na pixel hanggang sa maliwanag na halo dulot ng sobrang overdrive. Sundan ang UFO gamit ang iyong mga mata, subukan ang mga setting ng response time, at i-optimize ang screen nang walang ini-install.
Ano talaga ang display ghosting sa isang screen
Ang ghosting ay isang malabo at mapusyaw na anino na sumusunod sa gumagalaw na bagay sa screen. Nangyayari ito kapag ang isang pixel ay hindi nakatapos magbago ng kulay bago dumating ang susunod na frame ng imahe mula sa display.
Sa mga LCD display, ang mga pixel ay gawa sa liquid crystals na umiikot upang magpadaan ng liwanag, at ang pag-ikot na iyon ay tumatagal ng millisecond. Sa isang 144 Hz monitor, ang bawat frame ay tumatagal lamang ng 6.9 ms; sa 240 Hz ay 4.2 ms na lamang. Kung ang pagbabago ng kulay ay nangangailangan ng 10 ms, ang pixel ay umiikot pa rin habang iginuguhit na ang bagong frame, kaya ang natitirang liwanag ay nagiging nakikitang buntot. Kaya maaaring maging napakalinaw ng screen sa 60 Hz ngunit magkaroon ng malabong bakas sa pinakamataas nitong refresh rate.
Mahalagang linawin: ang monitor ghosting ay walang kinalaman sa keyboard ghosting. Magkapareho lamang sila ng pangalan — ang isa ay pisikal na tugon ng liquid crystal, samantalang ang isa ay key matrix na hindi nakapagtala ng sabay-sabay na pindot. Ang pahinang ito ay nakatutok lamang sa screen bilang bahagi ng aming buong monitor test.
Bakit epektibo ang UFO test para sa paningin ng tao
Ang UFO pattern ay gumagalaw sa eksaktong pare-parehong bilis, na nagbibigay-daan sa iyong mga mata na magsilbing pansukat. Kapag sinusundan mo ang isang gumagalaw na bagay, ang iyong paningin ay sumasabay dito, at iniipon ng iyong retina ang liwanag ng bawat pixel sa buong pagdaan nito; anumang hindi natapos na pagbabago ng pixel ay kumakalat sa iyong paningin bilang bakas.
May dalawang panuntunan upang maging maaasahan ang monitor ghosting test na ito. Sundan ang UFO gamit ang iyong mga mata: kung titingin ka lamang sa isang nakapirming punto, makikita mo ang stroboscopic stepping ng isang sample-and-hold display, na hindi tunay na ghosting. Pangalawa, gamitin ang pagsusuri upang paghambingin ang mga preset: madaling nakikita ng mata kung mas malinis ang setting B kaysa A, kahit hindi nito nasusukat ang eksaktong millisecond.
Ang response time, refresh rate, at input lag ay tatlong magkakaibang sukat
- Refresh rate (Hz) — kung gaano kadalas gumuguhit ng bagong imahe ang screen bawat segundo. Ang 144 Hz ay nangangahulugang may bagong frame bawat 6.94 ms, na nagtatakda sa oras.
- Response time (ms) — gaano katagal bago magbago ng kulay ang pixel; kapag lumampas ito sa oras ng frame, nagkakaroon ng ghosting.
- Input lag — ang kabuuang pagkaantala mula sa paggalaw ng mouse hanggang sa marating ng liwanag ang iyong mga mata, kabilang ang GPU at sariling processor ng monitor.
Ang mga bakas sa likod ng gumagalaw na bagay ay dulot ng response time. Ang mabigat na pakiramdam sa pagkontrol ay dahil sa input lag. Ang pag-utal-utal naman ay framedrops. Ang pagtukoy sa tamang dahilan ay nagliligtas sa iyo sa maling paggastos.
Overdrive: bakit hindi laging pinakamainam ang pinakamataas na setting
Ang Overdrive ay isang feature kung saan nagbibigay ang monitor ng mas mataas na boltahe sa pixel upang mas mabilis itong umikot at maabot ang kulay sa tamang oras. Makikita ito sa OSD menu sa ilalim ng mga pangalang Response Time, Overdrive, OD, o Trace Free, na may mga antas tulad ng Off / Normal / Fast / Fastest.
Kung masyadong mataas ang boltahe, lalampas ang pixel sa target na liwanag bago kumalma, na nagreresulta sa maliwanag o baligtad na outline sa paligid ng bagay: ang inverse ghosting (tinatawag ding overshoot o coronas). Kadalasan ay mas nakakagambala ang depektong ito sa laro kaysa sa madilim na bakas, dahil ang puting liwanag ay kapansin-pansin sa madidilim na background.
Dalawang minuto lamang ang pag-tune: Itakda ang monitor sa refresh rate na karaniwan mong ginagamit. Habang tinitingnan ang UFO, subukan ang mga antas ng overdrive. Piliin ang pinakamababang antas na nagtatanggal sa mahabang bakas nang hindi nagpapakita ng puting halo. Kung may G-Sync o FreeSync, piliin ang preset na pinaka-matatag sa gitnang saklaw ng frame rate.
VA smearing kumpara sa IPS at OLED
Ang teknolohiya ng panel ang nagtatakda ng limitasyon na hindi mababago ng anumang menu setting.
- VA — pinakamataas ang contrast at malalim ang itim, ngunit mabagal sa transisyon ng madidilim na kulay. Ang paglipat mula sa itim patungo sa abo ay matagal, na nagdudulot ng black smearing sa gabi. Bahagya lamang itong nababawasan ng overdrive.
- IPS — mas mabilis at pantay sa lahat ng kulay, kaya maikli ang mga bakas. Ang karaniwang isyu nito ay overshoot kapag nasa pinakamataas na factory overdrive setting.
- OLED — nagpapalit sa loob ng microseconds, kaya walang pixel-response ghosting. Ang natitirang kaunting blur ay dulot ng eye-tracking persistence na nababawasan lamang sa pagtaas ng Hz.
Kung ang madidilim na eksena ay mukhang malabo kahit walang gumagalaw, ang aming monitor color test ay makakatulong upang makita kung may color banding o black crush.
GtG vs MPRT: ano ang totoong kahulugan ng «1 ms» sa kahon
Parehong totoong sukat ang mga numerong ito ngunit magkaibang katangian ang sinusukat ng mga ito, at bihirang linawin ng mga gumagawa kung alin ang tinutukoy sa kahon. Ang GtG (grey to grey) ay sumusukat sa pisikal na bilis ng pixel mula 10% hanggang 90% ng pagbabago sa pinakamabilis na overdrive setting. Ang totoong mga transisyon sa laro ay mas mabagal, kaya ang isang monitor na may markang 1 ms ay maaari pa ring magkaroon ng malinaw na bakas.
Ang MPRT (moving picture response time) naman ay naglalarawan kung gaano katagal nananatiling nakikita ang imahe sa paningin ng tao. Ang pag-abot sa 1 ms MPRT ay halos palaging nangangailangan ng backlight strobing (pagpatay sa ilaw sa pagitan ng mga frame). Binabawasan nito ang blur nang epektibo, ngunit nagpapababa ng liwanag at kadalasang hindi puwedeng isabay sa adaptive sync.
Ano ang kayang ipakita at hindi kayang sukatin ng browser test na ito
Kaya ng isang web browser na magpakita ng maayos at tuluy-tuloy na paggalaw, ngunit hindi ito makapagdidiin ng optical photodiode sensor sa ibabaw ng panel. Walang website ang makapagsusukat ng response time sa eksaktong millisecond; ang mga nagpapakita ng numero ay gumagamit lamang ng pagtatantiya. Ang ibinibigay ng browser monitor ghosting test na ito ay isang maaasahang basehan upang maihambing ang mga setting ng iyong screen.
- Tumatakbo ang pahina sa kasalukuyang refresh rate ng iyong system; isara muna ang mabibigat na background app bago magsimula.
- Hindi makikita ang ghosting sa mga screenshot o karaniwang litrato sa telepono; ilipat ang camera ng telepono kasabay ng UFO sa 1/30 s shutter o magtiwala sa iyong mga mata.
- Ang mga resulta ay para sa paghahambing ng mga setting sa sarili mong display, hindi para ikumpara sa mga pagsusuri sa laboratoryo.
- Lumalabas lamang ang ghosting kapag may gumagalaw. Ang bakas na nananatili kahit nakatigil ang imahe ay image retention o sirang sub-pixel; subukan ang aming dead pixel test upang matiyak.
Mga madalas itanong tungkol sa monitor ghosting test
Bakit napakatindi ng ghosting sa 240Hz ngunit halos wala sa 60Hz?
Dahil sa 240 Hz, ang bawat frame ay tumatagal lamang ng 4.2 ms at kailangan ng iyong mga pixel ng mas mahabang oras upang matapos magpalit ng kulay, samantalang sa 60 Hz ay mayroon silang maluwag na 16.7 ms. Ang panel ang limitasyon at hindi ang iyong graphics card. Unti-unting itaas ang overdrive preset sa 240 Hz at huminto bago lumitaw ang maliliwanag na puting outline.
Sira ba ang aking monitor kung mayroon itong ghosting at malabong bakas?
Halos tiyak na hindi ito sira. Ang ghosting ay sumasalamin sa likas na bilis ng mga pixel ng partikular na modelong iyon, kaya bawat piraso ng parehong modelo ay may parehong katangian mula sa pagkakagawa. Hindi makatutulong ang pagpapalit ng kable o computer. Ang totoong sira ay dead pixels, mga permanenteng guhit, o matinding pagkurap sa nakapirming imahe.
May masama bang epekto ang pagtatakda ng response time ng monitor sa Fastest?
Walang pisikal na pinsala at hindi nito paiikliin ang buhay ng monitor — ang tanging epekto ay ang pagbaba ng kalidad ng imahe. Ang pinakamataas na overdrive ay nagbibigay ng sobrang boltahe, kaya lumalagpas ang pixel sa tamang liwanag at lumilikha ng mga puting halo (inverse ghosting). Subukan ang pinakamabilis na antas at ibaba nang isang hakbang kapag may nakitang puting bakas sa UFO.
Ano ang pagkakaiba ng GtG sa MPRT at alin ang mas mahalaga?
Sinusukat ng GtG kung gaano kabilis magpalit ng kulay ang pisikal na pixel, samantalang sinusukat ng MPRT kung gaano katagal nananatiling nakikita ang frame sa retina ng mata. Walang nakatataas sa dalawa dahil magkaibang sanhi ng blur ang tinutugunan ng mga ito. Pinipigilan ng GtG ang pagbuntot ng kulay, habang ang mababang MPRT sa pamamagitan ng strobing ay nag-aalis ng eye-tracking blur.
Lahat ba ng VA panel ay may malalang problema sa black smearing?
Lahat ng VA panel ay may kabagalan sa transisyon ng madidilim na kulay, ngunit malaki ang pagkakaiba depende sa kalidad ng modelo. Ang paglipat mula sa purong itim patungo sa madilim na kulay-abo ang pinakamabagal, kaya napapansin ito sa madidilim na laro. Bahagya lamang itong naitatama ng overdrive; kung ayaw mo nito, mas magandang pumili ng IPS o OLED.
Paano malalaman kung tunay na ghosting ang nakikita at gaano karami ang sobra?
Ang ghosting ay sumusunod sa bagay bilang isang malabong anino at umiiral lamang habang may gumagalaw sa screen. Kung sinusundan mo ang UFO gamit ang iyong mga mata at sumasabay ang bakas, iyon ay ghosting. Kung nakatingin ka sa isang punto at may magkakahiwalay na kopya, iyon ay stroboscopic effect. Maituturing itong sobra kapag nakagagambala na ito sa iyong paglalaro.
Bakit nakakakita ako ng puting anino sa paligid ng mga bagay kapag gumagalaw sa laro?
Iyan ay tinatawag na inverse ghosting (overshoot), na dulot ng sobrang agresibong overdrive setting sa menu ng iyong monitor. Ang mga pixel ay nakatanggap ng labis na boltahe kaya lumagpas sa tamang liwanag, na nag-iiwan ng maliwanag na guhit. Hindi ito sira ng GPU o kable: ibaba lamang ang response time setting sa menu ng monitor nang isang antas upang mawala ang puting halo.