PS5 DualSense Test

DualSense

Pindutin ang anumang button

L2 R2 L1 R1 ✕ ○ □ △ PS
PindotNasubukan

Analog sticks

Drift & circularity

Kaliwa +0.000, +0.000 Circularity —
Kanan +0.000, +0.000 Circularity —
Drift test: bitawan ang sticks, 5 s

Mga trigger

Diin 0–1

0.00
LT
0.00
RT
Epektoexperimental

DualSense

WebHID · hindi konektado

Baterya, touchpad, gyro, lightbar, rumble at adaptive triggers.

Baterya --%
Link --
Ulat --/s
Firmware --
Gyro °/s ------ Akselerasyon g ------ ≈ nominal scale, walang calibration
Mute

Ilaw & rumble

WebHID output

Ikonekta ang DualSense para kontrolin ang lightbar at motors.

Ilaw
Mga LED
Mikropono

DualSense Tester — PS5 Controller Test Online

Sinusuri ng DualSense tester na ito ang PS5 controller o DualSense Edge sa iyong browser. Pindutin ang anumang button upang makita ang bawat input sa layout ng PlayStation, i-trace ang parehong stick, sukatin ang stick drift at panoorin ang analog travel ng L2 at R2. Sa Chrome, Edge o Opera sa computer, idinaragdag ng panel ng DualSense extras ang mga hindi nakikita sa ibang online PS5 controller test: antas ng baterya at charging state, USB o Bluetooth, ang totoong HID report rate, bersyon ng firmware, dalawang touchpad point, gyroscope at accelerometer, mute button at mga back button ng Edge — at kaya nitong paganahin ang lightbar, mga player LED, mic LED, dalawang rumble motor at ang mga adaptive trigger.

Paano magpatakbo ng PS5 controller test sa browser

Isaksak ang DualSense gamit ang USB-C data cable o ipares ito sa Bluetooth (pindutin nang matagal ang Create at ang PS button hanggang sa kumislap ang lightbar, pagkatapos ay piliin ito sa mga setting ng Bluetooth ng iyong system). Buksan ang page na ito at pindutin ang anumang button: itinatago ng mga browser ang mga controller hanggang sa makakita ng input, kaya walang lalabas bago iyon.

  1. Mga Button. Pindutin ang bawat button nang isang beses. Umiilaw ang bawat isa sa diagram at nagiging berde kapag nakita na, kaya litaw agad ang button na hindi gumagana.
  2. Mga Stick. Dahan-dahang ikutin ang bawat stick sa gilid nito. Dapat gumuhit ang plot ng halos bilog at ang circularity readout ay dapat pumirmi sa single-digit na porsyento; ang flat na gilid o puwang ay nangangahulugang pudpod o maruming stick module.
  3. Mga Trigger. Dahan-dahang pisilin ang L2 at R2. Ang mga bar ay dapat tumaas nang maayos mula 0.00 patungong 1.00 at bumalik sa 0.00 kapag binitawan.
  4. Drift. Ilagay ang controller sa mesa, alisin ang iyong mga hinlalaki at patakbuhin ang drift test. Kukuha ito ng sample sa dalawang stick nang limang segundo at iuulat ang peak, resting offset, jitter at iminungkahing deadzone.
  5. Extras. Sa Chrome, Edge o Opera sa computer, i-click ang Ikonekta ang DualSense at piliin ang controller.

Ano ang binabasa ng panel ng DualSense extras sa WebHID

Mga stick at button lamang ang iniuulat ng Gamepad API. Binubuksan ng WebHID ang mga raw HID report ng controller, na siyang paraan ng DualSense tester na ito upang maabot ang iba pa:

  • Baterya at charging state. Iniuulat ng DualSense ang karga nito sa sampung-porsyentong hakbang, kaya ang 75% ay nangangahulugang humigit-kumulang 70–80%. Ang "Nagcha-charge", "Nasa baterya" at "Puno ang karga" ay direktang nanggagaling sa controller; ang "Error sa pag-charge" ay nangangahulugang tumanggi itong mag-charge dahil sa temperatura o boltahe.
  • Koneksyon at report rate. USB o Bluetooth, kasama kung gaano karaming input report ang aktwal na dumarating bawat segundo. Ang Bluetooth rate na patuloy na bumababa ay tumutukoy sa interference o distansya.
  • Firmware. Petsa ng build, firmware at bersyon ng update, na binasa mula sa firmware feature report ng controller; kapaki-pakinabang sa pagsusuri ng second-hand pad.
  • Touchpad. Parehong touch point sa 1920 × 1080 grid na may mga trail, na iginuguhit din sa touchpad ng diagram. I-drag ang daliri sa buong ibabaw: ang bahagi kung saan napuputol ang trail ay dead zone sa sensor, hindi problema sa software.
  • Gyroscope at accelerometer. Degrees per second at g sa tatlong axis, gamit ang nominal factory scale sa halip na calibration ng iyong unit, kaya ituring ang mga ito bilang pagtatantya. Sa pahinga, ang gyro ay dapat nasa malapit sa zero at ang kabuuang acceleration ay malapit sa 1.00 g; dapat mag-react ang bawat axis kapag ikiling at pihitin mo ang pad.
  • Mga nakatagong button. Ang mute button, at sa DualSense Edge ang dalawang Fn button at parehong back button, na hindi inilalantad ng Gamepad API kailanman.

Pagsusuri sa lightbar, mga LED, rumble at adaptive triggers

Ang parehong panel ay sumusulat ng mga output report pabalik sa controller:

  • Lightbar. Pumili ng anumang kulay o preset. Ang color channel na hindi umiilaw kailanman ay tumutukoy sa sirang LED.
  • Mga player LED at mic LED. Isa-isang i-toggle ang limang puting LED sa ilalim ng touchpad at ilipat ang kulay kahel na mute LED sa pagitan ng off, on, at pulsing.
  • Mga rumble motor. Dalawang slider ang nagpapatakbo sa kaliwa (malakas) at kanan (mahina) na mga motor mula 0 hanggang 255, kasama ang isang segundong full-power pulse. Ang maayos na pad ay tumataas nang banayad; ang pag-ugong, kalampag o motor na nagsisimula lamang sa matataas na value ay nagpapahiwatig ng maluwag o humihinang actuator.
  • Adaptive triggers (eksperimental). Pumili ng resistance, click/wall, mabigat na resistance o vibration para sa L2 at R2, pagkatapos ay dahan-dahang pindutin ang trigger habang pinapanood ang travel bar nito. Kung ang isang trigger ay hindi tumitigas kailanman habang ang isa ay tumitigas, ang motor o gear train nito ang may diperensya.

Nililimitahan ang bilis ng mga update upang hindi ma-flood ang controller, at kapag nagdiskonekta ka, isinara ang tab o umalis sa page, pinapatay ang mga motor at trigger effect. Ang rumble dito ay ang klasikong rumble emulation ng DualSense; ang pinong audio-driven haptics na ginagamit ng mga laro tulad ng Astro's Playroom ay ibang sistema na hindi kayang patakbuhin ng isang web page.

Adaptive triggers at haptics sa PC: ano ang talagang gumagana

Ang DualSense na pumasa sa bawat pagsubok dito ay maaari pa ring magmukhang "patay" sa isang laro sa PC, dahil ang mga espesyal na feature ay nakadepende sa laro at sa koneksyon, hindi lamang sa hardware.

  • Ang haptic feedback ay pinatatakbo ng audio stream na ipinapadala sa controller. Sa PC, ang stream na iyon ay dinadala lamang sa USB, kaya ang mga larong may native na DualSense haptics ay karaniwang nangangailangan ng cable; sa Bluetooth ay karaniwang rumble lamang ang pinakamaganda mong makukuha.
  • Ang adaptive triggers ay magkakahiwalay na utos. Maaari silang gumana sa Bluetooth, ngunit kung ipinapatupad lamang ito ng laro para sa PC, at ang suportang iyon ay nag-iiba-iba sa bawat laro.
  • Maaaring mamagitan ang Steam Input sa pagitan ng pad at ng laro. Maraming native DualSense games ang nagpapagana lamang ng mga trigger at haptics kapag naka-disable ang Steam Input para sa larong iyon (Properties → Controller), at ang ilan ay tumutukoy lamang sa controller kung nakakonekta ito bago magsimula ang laro.
  • Maaaring buksan ng mga tool tulad ng DSX o DS4Windows ang controller nang eksklusibo. Isara ang mga ito bago kumonekta rito, kundi hindi mabubuksan ng browser ang device.

Kung gumagana ang mga trigger effect dito ngunit hindi sa laro, maayos ang controller; ang suporta sa PC ng laro o ang iyong mga setting sa Steam ang problema.

USB laban sa Bluetooth sa DualSense

Subukan sa dalawang paraan kung kaya mo, dahil may ilang sira na lumalabas lamang sa isa sa mga ito.

  • Ang USB ang batayan. Nagbibigay ito ng kuryente, nagdadala ng haptics audio sa PC, at kinakailangan ng firmware updater ng Sony. Ang ilang port sa PC ay nagbibigay ng masyadong maliit na kuryente kaya ang naubos na DualSense ay maaaring mamatay nang mas mabilis kaysa sa pag-charge nito — sumubok ng ibang port o i-charge muna ito.
  • Nagsisimula ang Bluetooth sa pinababang "compatibility" report. Ang pagbasa sa calibration data ng controller ay naglilipat dito sa buong report na nagdadala ng baterya, touchpad at galaw. Awtomatikong ginagawa iyon ng page na ito kapag ikinonekta mo ang extras panel.

May isang side effect na dapat malaman: kapag ang Bluetooth DualSense ay nasa buong report mode na nito, maaaring huminto sa pag-update ang Gamepad API ng browser para dito. Kapag nangyari iyon, natutukoy ito ng page na ito, pinapanatiling gumagalaw ang diagram at mga stick plot mula sa HID data at ipinapaalam ito sa iyo. Ang drift test at raw input panel ay nagbabasa pa rin sa Gamepad API, kaya patakbuhin ang mga ito nang nakadiskonekta ang extras o sa pamamagitan ng USB.

DualSense Edge test: mga Fn button, back button at profile

Ang DualSense Edge (CFI-ZCP1) ay may sariling USB product ID, kaya awtomatikong lumilipat sa Edge mode ang extras panel. Bukod sa mga normal na pagsusuri, maaari mong subukan ang:

  • Parehong Fn button at parehong back button, na ipinapakita bilang magkahiwalay na indicator. Kung ang isang back button ay nakatalaga sa ibang input sa aktibong profile, ang input na iyon ay maaaring umilaw din sa diagram.
  • Mga Profile. Ang pagpindot nang matagal sa Fn at pagpindot sa face button ay nagpapalit ng onboard profile ng controller; magpalit ng profile at pindutin muli ang mga back button upang kumpirmahin ang bawat mapping.
  • Mga Stick module. Ang mga stick ng Edge ay dumudulas palabas bilang kumpletong module. Patakbuhin ang drift test, magpalit ng module, at patakbuhin itong muli upang mapatunayan kung ang stick o ang mismong controller ang may depekto.

Kung nagrehistro ang mga back button dito ngunit hindi sa laro sa Steam, maayos ang hardware at ang Steam Input binding ang dapat suriin.

Stick drift sa DualSense

Gumagamit ng potentiometer ang mga stick ng standard DualSense at Edge: isang wiper na dumudulas sa ibabaw ng resistive track. Dahil sa pagkapudpod, alikabok at pagkaubos ng grasa, gumagala ang reading, na lumilitaw bilang stick na gumagalaw nang mag-isa. Iyon ang drift, at ito ang pinakakaraniwang sira sa DualSense.

Patakbuhin ang drift test habang nakalapag nang patag ang controller at nakalayo ang dalawang hinlalaki. Ang maayos na stick ay nakapahinga sa loob ng ilang hundredths mula sa gitna; ang stick na lumalagpas sa deadzone na ginagamit ng karamihan sa mga laro ay magdi-drift sa paglalaro. Para sa mas malalim na pagsusuri — run history, deadzone preview at snap-back test — gamitin ang nakalaang stick drift test.

Mga solusyon ayon sa gastos: compressed air sa paligid ng base ng stick, warranty claim kung sakop pa ang pad (itinuturing na depekto ang drift), pagpalit ng module sa isang Edge, o kapalit na module sa standard DualSense, na nangangailangan ng desoldering. Iniiwasan ng mga module na Hall effect o TMR ang pagkapudpod ng wiper na nagdudulot ng drift.

Hindi gumagana ang DualSense tester? Suporta sa browser at mga solusyon

  • Walang lumalabas. Pindutin ang isang button — hindi makikita ng page ang controller bago iyon. Pagkatapos ay sumubok ng ibang cable: maraming USB-C cable ang nagcha-charge lamang at hindi nagdadala ng data.
  • Walang button na Ikonekta o naka-disable ito. Umiiral lamang ang WebHID sa mga Chromium browser sa desktop: Chrome, Edge at Opera sa Windows, macOS, Linux at ChromeOS. Hindi ito magagamit ng Firefox, Safari, bawat browser sa telepono at tablet, at mga in-app browser; gumagana pa rin doon ang mga pagsusuri ng Gamepad API.
  • "Hindi mabuksan ang controller". May ibang program na humahawak dito nang eksklusibo. Isara ang DS4Windows, DSX o mga katulad na tool (at mga panuntunan sa HidHide), tanggalin ang controller sa saksak at ikonekta muli.
  • Firmware. Sa Windows 10 (64-bit) o 11, ina-update ng Firmware updater for DualSense wireless controller ng Sony ang pad sa pamamagitan ng USB nang walang PS5.

Ang lahat ay tumatakbo nang lokal sa iyong browser. Walang data ng controller, ID o resulta ang umaalis sa iyong device. Upang suriin ang iba pang pad, gamitin ang gamepad tester, ang Xbox controller test o ang Joy-Con test — o ang joystick test para sa mga flight stick at manibela.

Frequently asked questions

Gumagana ba ang haptics at adaptive triggers ng DualSense sa Bluetooth sa PC?

Kadalasan ay hindi ang haptic feedback: sa PC pinapakain ito ng audio stream na dumadaan lamang sa USB, kaya isaksak ang cable para sa mga larong may native haptics. Maaaring gumana ang adaptive triggers sa Bluetooth, ngunit sa mga larong nagpatupad lamang nito sa ganoong paraan sa PC, kaya nagkakaiba ang mga resulta sa pagitan ng mga laro. Makukumpirma mong gumagana ang mga trigger mismo sa pamamagitan ng pagpili ng epekto sa panel ng extras sa page na ito sa alinmang koneksyon.

Magbibigay ba ang laro sa PC ng parehong adaptive triggers at haptics tulad ng bersyon sa PS5?

Hindi awtomatiko. Magkapareho ang controller, ngunit bawat PC port ang nagpapasya kung aling mga feature ng DualSense ang ipapatupad nito at sa aling koneksyon. Ang ilang port ay malapit na tumutugma sa PS5 sa USB, ang iba ay sumusuporta lamang sa rumble o wala talaga. Suriin ang store page ng laro o patch notes para sa suporta sa DualSense, kumonekta sa USB at i-disable ang Steam Input para sa larong iyon kung manatiling malambot ang mga trigger.

I-disable ko ang Steam Input para makuha ang adaptive triggers, at ngayon ay hindi natutukoy ng laro ang aking DualSense. Ano ang dapat kong gawin?

I-disable ang Steam Input para lamang sa larong iyon (Library → Properties → Controller), tiyaking hindi pinipilit ng PlayStation Configuration Support ang pad sa layer ng Steam, at ikonekta ang controller bago ilunsad ang laro. Kung hindi pa rin ito makita, subukan ang USB sa halip na Bluetooth. Subukan muna ang pad sa page na ito: kung gumagana ang bawat button, ang mga trigger at ang mga trigger effect dito, maayos ang controller at ang problema ay kung paano ito tinutukoy ng laro.

Nakamapa ang aking mga DualSense Edge back button sa Steam ngunit walang ginagawa sa mga laro. Sira ba ang mga ito?

Malamang na hindi. Ikonekta ang Edge dito: kung umiilaw ang parehong back button at parehong Fn button sa extras panel, gumagana ang hardware. Ang paghawak ng Steam ang karaniwang may kasalanan — ang pag-reset ng mga input ng device sa mga setting ng controller ng Steam, o pag-clear ng mga lumang binding sa configuration ng Steam, ang nakapag-ayos nito para sa mga user. Suriin din ang aktibong profile ng controller, dahil ang onboard profile ang nagpapasya kung ano ang ipinapadala ng mga back button.

Paano ko aayusin ang stick drift sa aking DualSense?

Sukatin muna ito: patakbuhin ang drift test sa page na ito habang nakalapag nang patag ang controller at nakalayo ang iyong mga hinlalaki. Kung ang stick ay nakapahinga nang malayo sa gitna, pudpod o marumi ang potentiometer module. Makakatulong ang contact cleaner nang ilang panahon kung dumi ang sanhi, ngunit ang pangmatagalang solusyon ay ang pagpapalit ng stick module, na nangangailangan ng paghinang sa karaniwang DualSense. Sa DualSense Edge ay mapapalitan mo ang module gamit ang kamay. Kung nasa ilalim pa ng warranty ang controller, i-claim ito bago magbukas ng anuman.

Nakikita ng Steam ang aking PS5 controller ngunit walang input na nagrerehistro. Ano ang mali?

Suriin muna ang baterya. Ang DualSense ng isang user ay patuloy na nauubusan ng kuryente nang mas mabilis kaysa sa kayang i-charge ng USB port ng PC, kaya natukoy ito ngunit hindi tumugon. Ikonekta ang extras panel dito upang makita ang antas ng baterya at katayuan sa pag-charge, i-charge ang pad mula sa saksakan sa pader o ibang port, at sumubok muli. Kung maayos ang baterya at nakikita ng page na ito ang bawat input, i-reset ang mga input ng device sa Steam.

Bakit bumabalik sa dati ang kulay ng aking DualSense lightbar kapag binago ko ito sa Steam?

Itinatakda ang kulay ng kung aling program ang huling nagpadala ng output report sa controller, kaya patuloy na napatungan ng laro, Steam at iba pang tool ang isa't isa. Nabigo rin ang mga maagang bersyon ng Steam client na i-save ang mga setting ng DualSense LED, na inayos din ng Valve kalaunan. Upang masuri na gumagana ang hardware ng lightbar, magtakda ng ilang kulay dito: dapat lumabas agad ang bawat isa. Ang pagbalik sa dati kalaunan ay salungatan sa software, hindi sirang LED.