변환된 감도
0.6286
Valorant
=
Counter-Strike 2 → Valorant
소스 게임
소스 게임
CM / 360°
타겟 게임
타겟 게임
변환된 감도
0.6286
CM / 360°
26.0
비율
×0.314
EDPI CS2
1600
EDPI VAL
503
인기 있는 전환
다음 공식을 사용하세요: 새 감도 = 이전 감도 ×(yaw old ÷ yaw new). 두 게임 모두에서 cm/360°를 동일하게 유지합니다.