키보드 CPS 테스트 — 초당 키 입력 수
이 키보드 CPS 테스트는 1초당 몇 번의 키를 누를 수 있는지 정확하게 측정하며, 타이머가 종료되는 즉시 최고 CPS, 평균 CPS, 총 입력 횟수의 3가지 핵심 지표를 제공합니다. 1초, 3초, 5초, 10초, 15초, 30초 중 원하는 테스트 시간을 선택하고 키를 연타하세요. 첫 키를 누르는 순간 타이머가 시작되므로 대기 시간이 없으며, 모든 측정 결과는 브라우저 내부에서만 처리됩니다.
초당 키 입력 속도(CPS) 측정 방법
아무 키나 누르면 측정이 시작됩니다. 이 키보드 CPS 테스트는 모든 keydown 이벤트를 정확하게 집계하므로, 하나의 키를 집중적으로 연타하든, 두 손가락으로 번갈아 누르든, 네 손가락으로 피아노 치듯 연타하든 동일하게 측정됩니다. 키를 누르고 있는 방식은 적용되지 않습니다. 운영체제의 자동 키 반복 입력은 필터링되므로 스페이스바를 꾹 누르고 있어도 50회가 아닌 단 1회로만 인식됩니다. 터치스크린 터치도 지원되어 스마트폰에서도 동일하게 작동합니다.
테스트가 끝나면 세 가지 수치가 계산됩니다. 실시간 CPS는 50ms마다 갱신되는 최근 1초간의 롤링 윈도우 수치로, 연타 중에 실시간으로 확인하는 값입니다. 최고 CPS는 테스트 도중 도달한 가장 높은 순간 속도를 뜻합니다. 평균 CPS는 총 입력 횟수를 선택한 측정 시간으로 나눈 값이며, 지구력과 실력을 평가하는 가장 공정한 지표입니다. 1초 테스트는 누구나 높은 기록이 나오지만, 30초 테스트는 진짜 실력을 보여줍니다.
만약 테스트 도중 특정 키가 전혀 반응하지 않는다면 손가락 문제가 아닐 수 있습니다. 먼저 키보드 테스트 페이지에서 해당 스위치의 입력 상태를 점검한 뒤 다시 시도해 보세요.
웹 브라우저 측정의 한계와 하드웨어 환경
웹 브라우저는 스위치의 기계적 접점을 직접 감지하는 것이 아니라 운영체제가 브라우저에 전달하는 키보드 이벤트를 수신합니다. 따라서 몇 가지 기술적 제약이 발생합니다. 운영체제의 이벤트 큐로 인해 수 밀리초의 지터가 발생할 수 있고, 백그라운드 탭이 이벤트 전달을 지연시킬 수 있으며, 키보드 펌웨어의 디바운스(보통 1~5ms의 접점 튐 방지 필터)가 아주 미세한 연타를 걸러내기도 합니다. 여기서 측정되는 값은 시스템이 정해진 시간 동안 유효하게 전달한 타수의 정확한 기록이며, 사람의 손가락 속도 측정으로는 매우 신뢰할 수 있지만 실험실 수준의 스위치 물리 계측 장비와는 차이가 있습니다.
어느 정도의 CPS가 좋은 점수인가요?
단일 키 연타의 경우 초당 6~7회 누르면 일반적인 평균치이며, 8~10회는 빠른 수준, 12회 이상을 지속하는 사람은 극소수입니다. 두 키를 번갈아 누르는 얼터네이트 연타는 완전히 다른 기준이 적용됩니다. osu! 커뮤니티에서 유저들이 5초 2키 연타 테스트를 진행했을 때 결과는 대체로 초당 8.8~14.4회 구간에 형성되었으며, 숙련자들은 11~12회 안팎을 기록했습니다. 따라서 1키 기록과 2키 기록은 동일선상에서 비교해서는 안 됩니다.
목표치 역시 즐기는 게임에 따라 다릅니다. 마인크래프트 PvP에서는 보통 6~8 CPS면 충분하며, 그 이상에서는 무작정 빠른 클릭보다 정확한 에임과 무빙이 훨씬 중요합니다. 반면 리듬 게임은 정반대입니다. osu!mania의 롱 스트림은 몇 분 동안 높은 템포를 안정적으로 유지해야 하며, 환산 공식도 간단합니다. 스트림 BPM을 15로 나누면 초당 타수(KPS)가 되므로, 180 BPM 스트림은 12 KPS에 해당합니다. 긴 문장을 치는 능력은 타자 속도 테스트로 측정하는 종합 타이핑 실력이며, 이 페이지는 몇 개 키에 대한 순수 연타 속도에 집중합니다.
osu! 모드: 2키 및 4키 연타
리듬 게임 유저들은 이 수치를 보통 KPS(Keys Per Second)라고 부릅니다. 누를 키를 지정하기만 하면 이 측정기를 osu!용 프리셋으로 바로 활용할 수 있습니다. 2키 모드의 경우 osu!standard 전용 키(예: Z, X 또는 D, F)를 지정하고 번갈아 누르세요. 5초 테스트는 짧은 버스트(burst) 느낌을 주며, 30초 테스트는 데스스트림(deathstream) 연습에 제격입니다. 4키 모드에서는 osu!mania 키 배열(D, F, J, K)을 사용해 인게임 KPS 오버레이처럼 네 손가락의 총 타수를 합산해 측정할 수 있습니다.
4키 모드를 사용하면 두 가지 사실을 즉시 알 수 있습니다. 첫째, 손가락 네 개로 부담을 나누기 때문에 단일 손가락의 한계 속도를 훌쩍 뛰어넘을 수 있습니다. 둘째, 동시 입력이 키보드의 하드웨어 한계를 드러냅니다. 보급형 멤브레인 키보드에서 3~4개의 키를 동시에 빠르게 누르면 고스팅으로 인해 키가 씹히는 현상이 발생합니다. 4키 모드 점수가 실제 손가락 움직임보다 낮게 나온다면, 리듬감을 탓하기 전에 먼저 키보드 고스팅 테스트를 진행해 보세요.
순간 폭발력(버스트) vs 장시간 지구력
최고 CPS와 30초 평균 CPS는 전혀 다른 신체적 능력을 보여주며, 대부분의 사람들은 둘 중 하나에 편중되어 있습니다. 리듬 게임 커뮤니티에서 흔히 볼 수 있는 패턴입니다. 어떤 플레이어는 160 BPM의 짧은 연타는 손쉽게 처리하지만, 스트림이 15초 이상 이어지면 120 BPM에서도 손가락이 굳어버립니다. 손가락이 갑자기 느려진 것이 아니라 전완근이 긴장했기 때문이며, 근육 긴장은 연타 속도를 갉아먹는 주원인입니다.
이 두 수치를 자가 진단 지표로 삼아보세요. 키보드 CPS 테스트를 5초간 진행해 최고치를 기록한 다음, 30초로 다시 테스트해 평균치를 확인합니다. 30초 평균이 5초 버스트 최고치의 20% 이내로 유지된다면 타법이 안정적이며 한계점은 순수 속도에 있습니다. 반면 3분의 1 이상 급감한다면 지구력 부족과 근육 긴장이 병목이므로 억지로 빠르게 치는 연습은 도움이 되지 않습니다. 힘을 빼고 가볍게 치는 것이 가장 좋습니다. 일반적인 기계식 스위치는 1.2~2mm만 눌러도 입력되므로 바닥을 세게 치는 것은 체력 낭비일 뿐입니다. 손목을 편안하게 유지하고 짧은 세트 위주로 휴식을 취하며 훈련하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
키보드 CPS는 어느 정도가 좋은 점수인가요?
단일 키 기준 초당 6~7회는 평범한 수준, 8~10회는 빠른 편이며, 12회 이상은 상위 소수만이 도달할 수 있는 속도입니다. 두 키를 번갈아 누르는 경우 점수가 더 높게 나옵니다. osu! 포럼의 5초 2키 테스트에서 플레이어들은 주로 8.8~14.4 KPS를 기록했습니다. 반드시 동일한 방식끼리 비교하세요.
osu! 게임에서 KPS는 무엇을 의미하나요?
KPS는 Keys Per Second(초당 키 입력 수)의 약어로, CPS와 동일한 개념이지만 리듬 게임 커뮤니티에서 주로 사용하는 용어입니다. osu! 자체에 카운터가 내장되어 있지 않아 JKPS 같은 외부 오버레이나 웹 테스트를 주로 사용합니다. 스트림 BPM을 15로 나누면 KPS가 계산됩니다(180 BPM = 12 KPS, 220 BPM = 약 14.7 KPS).
초당 클릭 속도(CPS)를 높이려면 어떻게 해야 하나요?
키를 가볍게 누르고 손가락을 들어 올리는 높이를 줄이세요. 많은 사람들이 스위치를 바닥까지 강하게 내리치고 손가락을 과도하게 들어 올려 시간과 체력을 낭비합니다. 기계식 스위치는 1.2~2mm 깊이에서 입력됩니다. 두 손가락 교대 연타를 연습하고, 짧은 세트로 휴식하며 연습하세요.
한 키만 연타하는 것과 두 키를 번갈아 누르는 것 중 무엇이 좋은가요?
단일 손가락으로 초당 7~8타를 넘어서면 두 키를 번갈아 누르는 얼터네이트 방식으로 전환하는 것이 좋습니다. 그 이하 속도에서는 한 키 연타가 박자 유지가 편하지만, 그 이상에서는 손가락 복귀 시간이 부족해 두 손가락으로 분담해야 합니다. 손에 긴장이 덜 들어가는 방식을 선택하세요.
키보드 장비 때문에 연타 속도에 한계가 생길 수 있나요?
인간 손가락의 신체적 한계를 크게 벗어나지 않는 한 키보드가 병목이 되지는 않습니다. 125Hz 기본 키보드도 8ms마다 신호를 보내며, 5ms 디바운스 필터가 있어도 단일 키 기준 초당 50회 이상의 입력을 처리할 수 있습니다(사람은 최대 15회 수준). 장비 교체보다는 올바른 연습이 속도를 좌우합니다.
짧은 순간에는 빠른데 왜 길게 연타하면 속도가 급격히 떨어지나요?
속도 문제가 아니라 근지구력과 근육 긴장 때문입니다. 짧은 버스트에서는 손가락 근육이 순간 회복되지만, 지속적인 스트림에서는 전완근에 피로와 젖산이 쌓여 15~30초 사이에 급격한 저하가 옵니다. 무리하게 최고 속도를 고집하지 말고, 편안한 템포에서 지구력을 기르고 손이 아프면 즉시 휴식을 취하세요.
마인크래프트 PvP에서 CPS가 정말 중요한가요?
약 6~8 CPS까지만 의미가 있으며, 그 이상은 게임 승률에 큰 영향을 주지 않습니다. 마인크래프트 고유의 무적 시간(Damage Tick) 메커니즘으로 인해 추가 클릭이 피해를 더 주지 않으며, 에임과 이동을 방해하기 쉽습니다. 또한 20 CPS 이상의 비정상적인 클릭은 핵 방지 플러그인에 의해 제재를 받을 수 있습니다.